Puzzle du 1er ange : Sa stèle dit : seuls les pieux et les purs ont le salut éternel et n?ont à craindre le néant. Cliquer sur les têtes de tous les personnages « impurs », l?avare, le gourmand, la prostituée, la marâtre et la femme opulente. Cinq ...
Puzzle du 2ème ange Sa stèle dit : Saint Pierre accueillent les pécheurs, dit à chacun leur temps à faire au purgatoire. Aux trois dont la colère fut le péché, il annonça 100 ans. Il dit aux vaniteux, sa faute trois fois plus grave. L?envieux et le ...
Puzzle du 3ème ange : Sa stèle dit : Le démon est partout, dans l??il de l?araignée, du serpent, du crapaud et des loups. Cliquer sur les animaux cités (attention ne pas cliquer sur les loups qui ont un collier), puis sur le « bouton-poussoir loup ».
Puzzle de l?archange : Sa stèle dit : Quand le saint se sacrifie pour racheter nos péchés, les démons boivent son sang, les purs pleurent sur lui. Cliquer sur les « boutons coupe/larme » de chaque personnages.(de gauche à droite, 1 à 12) 1-coupe, 2-larme,...
Depuis l?entrée du cimetière, prendre les escaliers, traverser, remonter par les autres escaliers pour se retrouver au nord. Partir à droite, on y est. Utiliser la barre de fer sur le couvercle de cette fausse tombe. Les escaliers mènent à une porte ...
MANOIR GOLDAMING Une cave remplie d?un tas d?objets : pièges à animaux, cages, hache sur un billot, étau, outils à bricolage et à jardinage. Objets trouvés dans la cave : Des vieux clous. Un pot vide. Une pince. Une scie. Emprunter les escaliers et ...
... DU COMTE DRACULA Objet trouvé : Page d?un livre ensanglanté (reproduit dans les documents) Puzzle du livre du Comte Dracula : Observer le dessin du pentacle sur la page du livre ensanglanté. (Vous pouvez cliquer sur les photos qui suivent pour les ...
Faire en sorte que chaque pierre soit illuminée. A chaque fois il faut confirmer en appuyant sur le « bouton-poussoir chauve-souris ». Que la réponse soit bonne ou mauvaise, on est de toute façon mordu. Elles ne seront à la bonne place (même si elles sont...
Intervertir le triangle de la pierre noire et de la pierre bleue. Quittancer avec la chauve-souris.
Intervertir les 2 triangles restants, ceux avec la pierre blanche et la pierre rouge. Quittancer à nouveau avec la chauve-souris.