DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey

Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 04:07

Chapitre 4 : La base secrète de Diabolik       

Une fois dans l’antre de Diabolik, faites le tour du propriétaire.

Cuisine : récupérez la trousse de soins dans les tiroirs.

Salle-de-bain (porte à côté de la cheminée) : allez-y, Diabolik se soignera tout seul.

Chambre : regardez la penderie et le tiroir. Vous apprenez qu’il y a un accès secret à un passage souterrain et qu’il vous faut un code pour le tiroir, mais avant tout, il faut que vous désactiviez le système de sécurité.

Bureau : Eva vous a laissé des indices. Une photo portrait d’Eva portant un bracelet 058769. Entrez ce code dans l’ordinateur lorsqu’il vous le sera demandé. Cliquez sur le dossier du milieu (les autres sont inacessibles).

A gauche du bureau, au sol, un tableau avec des drôles de dessins rouges qui font penser aux chiffres Mayas, sauf que c’est plus simple (ouf), cela représente la suite de chiffres : 2 1 4 4. Le tableau étant à l’envers, tapez 4 4 1 2 sur le clavier du tiroir de la penderie. La base secrète est à présent accessible.

Visitez les lieux, entrez dans la salle de gymnastique et récupérez une seringue spéciale analgésique-vitaminée dans le casier (orné de poignards). Sortez.

Il faut découvrir quelle est la destination de l’hélicoptère.

Mettez la clef USB dans l’ordinateur principal pour y insérer les données GPS.

Traversez la passerelle et allez vers la machine des archives informatiques. Utilisez votre appareil photo dessus. Vous aurez un rapport complet des données de l’hélicoptère des ravisseurs. Utilisez les archives géographiques, vous recevrez une carte de la région.

Retournez à l’ordinateur principal et utilisez les deux nouveaux documents (dans votre inventaire) sur l’ordinateur principal. La synthèse des informations vous donne le nom d’une ville : Denvon.

Remontez vers la cheminée du salon et consultez le livre qui se trouve rangé au-dessus de celle-ci. Vous pourrez alors récoltez des informations sur l’illustre famille Monroe.

      Retournez au sous-sol et un clic droit sur la porte de hangar (grand store).

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Chapitre 5 : Les pétales de la Rose Blanche

 

Regardez les corbeaux, ils sont bien bruyants. Traversez la galerie. Un garde est posté devant le prochain tunnel. Regardez l’étendard (représente une rose blanche) et les buissons. Diabolik en déduit qu’il faut faire une diversion pour pouvoir continuer à avancer.

Combinez un talkie-walkie avec le ruban adhésif (=bouton de transmission enfoncé) et jetez l’autre talkie-walkie dans les buissons.

Retournez vers les corbeaux et utilisez votre talkie-walkie « sanglé » sur eux. La voie est libre, enfin, presque.

Diabolik se retrouve sur la route qui mène au château. Une fois sur le pont-levis, une explosion retentit.

 

Vous voilà dans la peau d’un nouveau personnage : Helena. Une fois sur le perron de la porte, fouillez la boîte à outils du jardinier et prenez le sécateur. Un casier est attaché au mur et fermé à l’aide d’une chaîne que vous allez briser grâce à  cet outil. Récupérez le pied de biche. Allez vers les caisses et utilisez votre pied de biche. Clic droit sur les caisses.

Helena évolue dans ce passage et se retrouve de l’autre côté du mur. Elle doit trouver un moyen de traverser la rivière.

Une caissette de pêcheur…décidément c’est notre jour de chance. Prenez le petit crochet métallique noir. Regardez le montant et récupérez la corde du filet. Combinez ces deux objets pour obtenir une corde munie d’un grappin. Sous le pont il y a une sorte d’anneau. Posez votre grappin de fortune dessus. Helena va traverser le pont à la « façon Lara Croft ».

Une fois avoir franchi la rivière, observez les planches pour découvrir qu’il y a quelque chose qui brille en dessous. Saisissez-vous du petit couteau de pêcheur.

Passez sous le pont et vous verrez une échelle beaucoup trop haute pour Helena. Fouillez les rosiers et vous verrez une chaîne de mécanisme pour l’échelle. Débarrassez-vous des ronces avec le couteau de pêcheur et tirez sur la chaîne.  Helena se charge du reste et se débarrasse aussi d’un garde.

Visitez la cuisine du pub, Fred arrive et un dialogue s’impose. Demandez-lui d’abord « s’il existe une autre sortie » et ensuite choisissez « je ne me laisserai pas faire… ». Fred va vous proposer d’aller chercher la clef lui-même, mais en réalité il va vous dénoncer.

Dans la cuisine, récupérez le lubrifiant, le vieux gant, les ciseaux de cuisine et grâce à eux le cordon du hachoir électrique. Posez le cordon sur la porte où les gardes menacent d’arriver.

Regardez la porte par laquelle vous n’êtes pas encore passé. Vous pouvez voir les charnières. Videz le lubrifiant sur celles-ci et utilisez le gant pour sortir les gonds des portes.

Un ivrogne dort sur un banc, mais c’est la seule personne sur les lieux susceptible de lui donner l’adresse du docteur. Prenez la bouteille vide et remplissez-la à l’aide du robinet (sur le mur latéral de l’ancienne prison, il faut cliquer sur la porte à côté du banc pour savoir que c’en était une). Videz le contenu de la bouteille sur l’homme endormi. Dialogues : « Connaissez-vous le Dr Devon ? » « Alors vous pouvez me dire comment on se rend chez lui ? » Il a soif. Retournez à l’arrière du pub. Prenez une bouteille de Rhum au tiers pleine dans les caisses et une étiquette avec la publicité du pub dans la boîte. Combinez-les et donnez le Rhum du Pub à l’homme. Pas très causant, tout ça pour pas grand-chose. Passez devant l’ancienne prison et longez l’église par sa droite.

Des gardes ont tué le docteur, Diabolik sauve Helena de ses assaillants. Dialogues. Helena indique à Diabolik où se rendre pour trouver les montgolfières.

Regardez la grande porte. Diabolik doit trouver la clef pour se procurer du propane pour ravitailler la montgolfière.

Passez par la lucarne (prenez du recul dans la cour, regardez au-dessus de la porte à hauteur du toit) du bâtiment voisin. Prenez la clef du bureau des montgolfières sur le bureau, la clef pour l’entrepôt de propane sur l’étagère et les plans de vol dans le fichier. Sortez à l’aide de la clef de bureau par la porte, utilisez la clef en forme de badge rouge sur l’entrepôt de propane. Examinez les plans de vol et empruntez la montgolfière.

Vous voilà au château. Dans la première petite pièce à sa gauche, il y a une armoire avec des uniformes. Dans le couloir à droite, une sortie avec un interrupteur. Plus loin deux gardes. Il faut trouver un moyen de les approcher suffisamment pour les attaquer au corps à corps. Allez chercher un uniforme. Rendez-vous vers eux. Dialogue « Maintenant ».

 

A nouveau dans la peau d’Helena. Visitez les lieux, elle parle du mouchoir de son grand-père. Regardez la latte (appelée tuile) sur le sol vers la fenêtre. Helena retrouve le mouchoir de son grand-père.

Entre temps, Diabolik trouve Eva et la libère. Une autre lettre l’attend. Eva est empoisonnée et mourra dans 5 heures. Il doit retrouver le deuxième tableau du Péché Originel.

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Chapitre 6 : Double vérité

 

Vous incarnez Eva. Utilisez le portemanteau et repérez la fenêtre à côté. Entrez dans le restaurant par la porte et annoncez-vous sous « Julia Ormond ». Utilisez le clic droit sur le serveur, Mark. Regardez le plan. Entrez dans la section WC hommes/femmes. Regardez le casier qui est l’armoire des nettoyeurs, étudiez le plan du Musée de près (deux clic bouton droit de la souris). Vous voyez où poser le générateur d’impulsions électromagnétiques. Allez dans les WC femmes. La deuxième cabine (où vous devez vous rendre) est fermée entretien. Ouvrez la porte de la troisième cabine et allez chercher le bras télescopique pour le ménage dans l’armoire d’entretien. Allez dans la 3ème cabine. Regardez les toilettes et réflexion faite, utilisez le bras télescopique sur les toilettes. La porte de la deuxième cabine est ouverte, utilisez le générateur d’impulsions électromagnétiques sur les toilettes.

 

Vous incarnez Diabolik. Utilisez le passe-partout sur la porte. Une fois dans le couloir partez sur sa gauche, tout au fond. La salle de contrôle a l’air d’être occupée, pour couronner le tout, une caméra balaie le passage. Dans l’autre couloir, c’est pareil. Utilisez le déguisement d’inspecteur (dans votre inventaire) et rendez-vous à la salle de contrôle. Dialoguez avec le garde. Posez le dispositif d’intrusion sur l’ordinateur central. Sortez et déposez le duplicateur d’image sur la caméra. Déverrouillez la porte annexe avec le passe partout.

 

Vous incarnez Eva. Retournez (cette fois librement) dans le couloir qui mène au WC, mais cette fois partez dans la direction opposée et passez la porte. Eva rejoint Diabolik et ce dernier lui donne des instructions pour l’aider à déjouer les caméras, ainsi qu’une télécommande. Suivez les instructions qui s’affichent sur le bas de l’écran.

Pour enregistrer un passage, avancez au milieu de la pièce afin qu’aucun bruit ne vienne parasiter la vidéo en boucle, jouez avec les boutons REC et STOP.

Pour déverrouiller la porte, choisissez la séquence 1-5-6.

Cinématique : le vrai Ginko entre en scène et va aider Diabolik à sortir en débloquant les issues du Musée. Menez Ginko jusqu’à la salle de contrôle et manipulez l’ordinateur central.

Examinez le tableau de plus près. Pour ce faire, munissez-vous de la rose (calque dans la boîte de jeu) et régler le tableau sur votre écran de façon à ce qu’il ait les même dimensions que le calque. Vous constaterez que les gouttes de sang (5) sur le calque correspondent à cinq détails du tableau : la lune, la pomme en forme de cœur, la poignée de l’épée, le milieu du tronc et une colombe morte au pied  d’Eve.

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Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 04:12

Chapitre 7 : Le mal sous son vrai visage

 

Partez à gauche, envoyez la bombe fumigène sur le garde stationné devant la porte du monastère. Lancez le couteau sur le deuxième garde. Entrez dans le monastère. Goran est là.

Cinématiques et dialogues.

Cliquez sur Helena une fois que Goran a été défenestré. Elle vous remettra le mouchoir de son grand-père sur lequel il y a une comptine. Il faut ouvrir le sceau de la porte. Il est composé de 4 images : une rose, des étoiles, un cœur et un lac.

 

Appuyez sur les dessins comme suit  (ordre):

Rose : 2ème

Etoiles : 1er – 3ème – 5ème

Lac : 4ème – 6ème – 7ème

Le cœur est utilisé pour confirmer la séquence une fois terminée.

 

©Davincikey, 23 novembre 2008   http://davincikey.blog.jeuxvideo.com/

 

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