DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey

Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 03:54

The Original Diabolik Sin

 

Soluce simplifiée : Histoire en mode Aventure, je n’y ai inscrit que ce qu’il est nécessaire de faire pour compléter les chapitres. Vous pouvez évoluer dans le décor et observer d’autres objets que les personnages vont vous décrire.

lien permanent

Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 03:58

Chapitre 0 : 72h

 

      Eva est en prison, les mains liées dans le dos et amnésique.

Regardez la poutre à gauche de la porte. Il y a un clou. Enfoncez-le pour faire jaillir des échardes pointues et utilisez ces dernières pour couper le lien qui vous prive de mouvement.

Regardez la porte, elle est verrouillée et il vous faut trouver un moyen de l’ouvrir.

Regardez le lit de plus près et récupérez un câble de fer fin et rouillé avec lequel vous pourrez crocheter la serrure de la porte.

Sortez. Après la cinématique, vous pourrez admirez le générique du jeu.

lien permanent

Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 04:00

Chapitre 1 : Voie sans issue, 72heures plus tôt

 

Diabolik doit s’infiltrer dans le train pour récupérer un tableau intitulé « Péché Originel ». C’est l’une des conditions à remplir pour récupérer Eva des mains de ses ravisseurs.

 

Longer le train dans l’ombre jusqu’aux panneaux qui vous apprennent que le train va jusqu’à Maryville et aussi que la voie de droite est hors service. Continuez votre chemin jusqu’à ce que vous soyez derrière le contrôleur.

Entre les deux wagons se le bas de train.  Regardez-le, Diabolik va vous dire qu’il y a une plate-forme qui vous permet de passer de l’autre côté du train. Allez-y.

Une fois arrivé de l’autre côté du train, vous devriez voir un agent qui fume à la fenêtre du wagon. Approchez-vous discrètement de la caisse de maintenance non loin de lui et fouillez-la. Récupérez les tenailles.

Dirigez-vous à présent vers la grille à droite de l’écran. Elle est dotée d’un cadenas et d’une chaîne que vous allez briser avec les tenailles. Glissez-vous dans ne nouveau passage.

Regardez l’agent et balancez une grenade de gaz soporifique en plaçant l’icône sur lui. Enjamber la fenêtre pour vous introduire dans le train. Posez le masque sur ses habits pour prendre son apparence.

Diabolik sort de la cabine et trouve petite clef métallique dans les poches.

Soudez la porte du compartiment à l’aide du pointeur laser. Vous êtes dans la voiture N°12.

Partez à gauche et ouvrez la boîte métallique murale (appelée aussi « compartiment ») à l’aide de la petite clef métallique. Vous récupérez un talkie-walkie.

Traversez le wagon et entrez dans les WC.  Regardez le lavabo et prenez la barrette.

Rendez-vous dans la voiture N°11 en passant par la porte « deuxième wagon ».

Utilisez la barrette sur la porte de la cabine. Regardez le bureau et récupérez le plan du train. Consultez-le en cliquant le bouton souris de droite. Chaque wagon possède un code : le 10 a le code 845.9, le 9 a le 791.5, le 8 a le 902.3 et le 7 a le 678.1 et un code de porte D5A en haut à droite du plan.

Regardez le casier qui est un boîtier électrique, probablement le moyen de contrôler l’accès de portes. Il est inaccessible pour l’instant et il faut trouver un moyen de l’ouvrir.

Sortez. Il y a aussi dans la même voiture un compartiment vide. Rejoignez la voiture 10 par la porte « porte du Restaurant ». Malheureusement, dès que vous essayerez de franchir la porte du restaurant même, quatre gardes vous en dissuaderont.

Retournez dans le compartiment vide de la voiture N°11 et utilisez votre talkie-walkie. Le restaurant étant la voiture N° 10, vous savez à présent à quoi sert le plan du train, car les chiffres représentent des fréquences radio. A l’aide du bouton de gauche la fréquence 845.1, à l’aide du clavier numérique le numéro de la voiture 10, puis appuyez sur le bouton latéral jaune du talkie-walkie. Vous voilà débarrasser pour un moment de trois d’entre eux.

Une fois dans la voiture 10, le restaurant, épuisez tous les dialogues avec le 4ème garde. Diabolik se fera une joie de lui clouer le bec. Regardez-le garde assomé, vous récupérez une petite clef ronde, celle des toilettes du Restaurant. Utilisez-la sur la porte des WC pour que Diabolik cache le corps. Il en profite pour remettre sa combinaison.

Le dressing est fermé à clef et la cuisine nécessite une carte magnétique. Allez au fond du wagon 10, vous y trouverez un serveur endormi. Regardez-le, une carte  magnétique dépasse de sa chemise. Prenez-la.

Utilisez la carte magnétique sur la boîte de dérivation et entrez dans la cuisine. Regardez le plan de travail et prenez une petite clef.

Utilisez-la sur la porte du dressing. Prenez une nouvelle tenue de travail sur les étagères du placard métallique, Diabolik est alors déguisé en serveur. Prenez la clef carrée dans la boîte en bois. Sortez et dirigez-vous à droite.

Passez la porte du restaurant et vous arriverez dans le wagon dînatoire. Utilisez votre sarbacane sur le garde debout vers la porte du fond. Traversez cette nouvelle porte, la suivante est verrouillée. Il vous faut sortir par le seul accès non gardé, porte latéral du train, sous un dispositif de sécurité qui est activé.

Retournez dans la voiture 11, plus exactement dans la cabine où se trouve le casier fermé. Utilisez la clef carrée sur celui-ci et entrez le code du plan du train : D5A. Cela va vous permettre de bricoler le boîtier électrique à côté de la dernière porte, sans déclencher l’alarme. Donc, retournez à la porte qui est tout au fond du wagon dînatoire (où vous avez utiliser la sarbacane.

Regardez le panneau électrique du système de sécurité à gauche de la porte. Utilisez le passe-partout et utilisez le couteau pour sectionner les câbles électriques qui sont très épais. Le système de sécurité est hors service.

Vous vous retrouvez à l’air libre en tenue de Diabolik, sur une plateforme dont une partie est cassée. Utilisez le grappin dessus.

Il y a un levier à trois positions, niveau désactivé, niveau normal, niveau haute tension ainsi qu’un portail muni d’un bouton interrupteur de chaque côté.

Utilisez le laser sur le portail, mettez le levier en position normale, appuyez sur le bouton devant le portail. Ramassez le piquet. Diabolik va l’utiliser sur le deuxième bouton. La porte est ouverte. Mettez le levier en position éteinte et passez le portail.

Vous ne pouvez pas emprunter l’échelle à cause de la lumière sur le pont. Il va falloir saboter le panneau électrique (d’où l’importance de désactiver le courant avant).

Utilisez le passe-partout sur la plaque et regardez le boîtier de plus près. Les câbles jaunes servent à éclairer le pont et le câble vert à alimenter les rails. Utilisez le couteau sur les câbles jaunes, puis le laser sur la plaque pour libérer le câble vert. Il ne reste plus qu’à bricoler les câbles jaunes (cliquez une fois dessus).

Retournez au levier et mettez-le en position haute tension. Le tour est joué, empruntez l’échelle.

Vous êtes dans le compartiment postal. Le chef de sécurité vous tourne le dos. Utilisez la sarbacane. Au moment de le fouiller un deuxième garde arrive et vous surprend. Laissez faire Diabolik.

Avancez. Sur votre droite, une veste et une mallette. Passez votre chemin et ouvrez la porte. Une lampe de poche au sol, un pavé numérique, un tapis roulant, un bouton commandes du tapis roulant. La porte au bout est fermée.

Retournez à la mallette et récupérez lisez les informations sur les consignes des wagons. Des codes y sont répertoriés, ainsi que les noms et rangs de toutes personnes responsables des différents wagons.

S1 Chief Train Superintendent, Mark Bridge, code perso : 667

S2 Officier’s Superintendent,  John Macc, code perso : 879

S3 Train Inspector, Dave Peres, code perso 837

S4 Train Superintendent, Elia Doston, code perso 181

S5 Restaurant Inspector, Thruman Pote, code perso 934

S6 Postal Security Guard, Steve Lynch, code perso 149

S7 Other Security Guard, Paul Osborne, code perso 817

 

Retournez au pavé numérique et introduisez le code 149. Allez appuyer sur le bouton des commandes du tapis roulant. Un passage avec une échelle apparaît, mais malheureusement des caisses entravent son bon fonctionnement. Il faut trouver un moyen de dégager le passage. Retourner vers le bouton et enlever la cale métallique qui se trouve à sa droite (appelé « bloc »). Appuyé sur le bouton une nouvelle fois. Le tapis se met en marche, empruntez l’échelle.

 

Diabolik s’échappe de justesse et se retrouve sur le toit du train. Il doit rentrer dans le train avant le passage de ce dernier dans un tunnel. Il repère une fenêtre la brise et assomme un garde qui en tombant laisse glisser un trousseau de clefs.

lien permanent

Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 04:01

Chapitre 2 : Le dernier souffle d’Eva

 

Regarder le colis, les clefs sont dessous, mais hors de portée. Au bout du wagon, une porte solide dotée de deux fentes, chacune ornée d’un voyant désactivé, bleu sur l’une et vert sur l’autre.

Faire demi-tour, et regardez le bureau de plus près. Il y a un double fond. Utilisez le couteau et récupérez la carte magnétique verte.

Passez la porte et regardez les colis sur sa droite. Il va les déplacer et trouver un casier à cadenas, inaccessible pour l’instant.

Continuez à avancer et regarder le colis à sa gauche. Il est mal accroché et un fil de fer pend. Prenez le fil de fer et allez récupérer la clef en laiton.

Retournez au casier et ouvrez-le avec cette nouvelle clef. Récupérez la carte magnétique bleue. Direction la porte dotée des fentes pour y insérer vos deux cartes en cliquant sur la porte, peu importe l’ordre.

Passez la porte, un garde surgit et Diabolik l’assomme d’un uppercut.

Avancez jusqu’à la prochaine porte et entrez dans la prochaine pièce. Des cages de caisses métalliques et de coffres ordinaires.

Encore une porte. Cette fois à sa droite, il y a une rangée de colis ficelés. Il y a aussi un grand rideau métallique, un coffre étrange et un autre coffre sur une palette.

Regardez les colis à gauche de ce coffre. Diabolik dit qu’il peut y sentir un courant d’air. Bougez les colis derrière lesquels se dévoile une grille.

Retournez au coils ficelés et récupérez la corde. Allez vite vers la grille, la chute des colis a alerté les gardes.

Diabolik traverse le conduit d’aération, non sans danger. Vous voilà dans un autre wagon.

Impossible de passer par la porte, à cause des gardes. Cliquez sur le plafond au dessus de la porte et utilisez le passage. Diabolik va se cacher et surprendre les gardes en leur tombant dessus.

Maintenant, il faut découvrir comment les archives sont classées, afin de trouver le tableau du « Péché Originel ».

Entrez dans le wagon d’où sont venus les deux gardes. Regardez le bureau, fouillez les tiroirs de l’armoire métallique et trouvez une carte magnétique. Allez au fond de la voiture et dans les imperméables vous trouverez un agenda. Cliquez deux fois le bouton droit de la souris pour faire apparaître le document intitulé Système de classement des archives. Lisez-le. Diabolik sait à présent quel fichier consulter.

Utilisez la carte magnétique sur le lecteur de cartes à gauche des archives. Une fois le tiroir ouvert, consultez la fiche 57. « Original Sin » code référence R 2. Retournez dans la pièce où de trouvent les tableaux. Prenez le tableau (en cliquant à droite de la souris puis à gauche). Cinématique.

lien permanent

Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 04:04

 

Chapitre 3 : Pluie de feu sur le lac

           

Le corps d’Eva a été emporté dans la centrale hydraulique. Il faut atteindre la centrale pour sauver Eva.

Allez au portail, il est électrifié. Passez à droite de la centrale, repérez la boîte de dérivation (appelé lecteur magnétique). Ramassez une pierre et jetez-la pour ouvrir correctement son panneau. Il faut à présent créer un court-circuit, mais la boîte est trop éloignée.

Retournez vers les détritus et ramassez une bouteille vide. Il y aussi un sac vide avec le symbole d’une rose blanche. Remplissez la bouteille avec l’eau du lac. Une fois réalisé, lancez-la sur la boîte de dérivation.

Utiliser le portail. Une fois à l’intérieur de la cour, à droite, il y a un boîtier à dispositif de détection, bloqué pour l’instant. Vous trouverez aussi un vieux chariot élévateur, avec une petite boîte dont le compartiment renferme une clef anglaise. Prenez-la et desserrer l’écrou du réservoir. De l’huile se répand sur le sol.

Au milieu de la cour, la porte principale d’entrée est verrouillée.

A gauche une autre porte solide en métal, fermée elle aussi et impossible à franchir par le haut. A sa droite, une vieille turbine rouillée.

Plus rien à y faire. Retourner sur les lieux de l’accident. Dépasser le tas de pneus et vous arriverez sur un site où il y a un panneau de croisement qui pourrait vous être utile plus tard.

Continuez votre chemin pour arriver s un wagon dont la porte d’accès est trop haute et dont la moitié de la voiture est inondée. Longez le wagon par la gauche jusqu’à la fenêtre. Il vous faut quelque chose pour briser celle-ci. Retournez vers le panneau de croisement, Diabolik va s’emparer d’un bout de panneau. Allez casser la fenêtre à l’aide de celui-ci. A présent le wagon a retrouvé une position normale. Entrez-y par la porte qui est maintenant à votre portée.

Un serpent, pas de souci Diabolik n’a pas froid aux yeux. Allez vers les commandes du train et prenez la photo. C’est une photo de Jack et de sa femme. Fouillez le panneau métallique et prenez la feuille de bloc notes qui relate qu’une clef de rechange est cachée vers son fauteuil préféré et saisissez-vous aussi du badge de contrôleur du train, celui de Jack Sanders. Entrez maintenant dans la petite pièce latérale droite du couloir. Il y a une veste et un morceau de papier froissé où il est question d’un livre.

Regardez le fauteuil où vous pouvez apercevoir le livre, donc la clef n’est pas loin, mais il fait beaucoup trop sombre. Ouvrez les rideaux. Vous remarquez alors un panneau sur le sol et quelque chose qui brille. C’est le double de clef rouillé de la centrale hydraulique. Retournez à la centrale. Mettez la clef rouillée dans la flaque d’huile (sur le côté du chariot élévateur). Il est temps de rentrer à l’intérieur du bâtiment par la porte d’entrée principale.

Un bureau avec un ordinateur et un appareil pour empreintes digitales.

Un portail qui est fermé, une porte facile à défoncer qui est un local de documents, malheureusement un câble électrique pend du plafond et la pièce est inondée.Pour terminer une salle de contrôle avec un gardien. Dialoguez avec celui-ci, Diabolik finira par l’assommer. Ramassez son passe avec empreintes digitales. Sur ce passe, il y a un numéro : M.B. 45039. C’est le badge du responsable informatique Mark Baston.

Il y a aussi un pavé numérique avec des boutons. Désactivez le blocage de la porte des archives avec le bouton relatif (je crois bien avoir fracturé la porte….). 

Sortez et retournez au boîtier que vous ne pouviez pas utiliser avant. A présent, coupez le courant. Retournez dans la salle des documents et ramassez un badge à empreintes digitales vierge. Mettez-le dans la machine adéquate et utilisez l’ordinateur pour créer un nouveau profil. Utilisez la machine à empreintes et hop ! Vous voilà en possession d’une carte toute neuve pour Diabolik. Profitez-en pour relevér un autre code dans la liste des employés présents dans l’ordinateur. John Truman, responsable de sécurité : 27107.

Retournez dans la salle du garde que vous avez assommé. Utilisez la carte magnétique de Diabolik sur le panneau. Cela débloque le portail « infranchissable » dans la cour à côté de la vieille turbine. Une fois avoir franchi la grille, actionnez le levier sur sa droite pour empêcher l’eau de rentrer et de noyer Eva. Continuez et ouvrez la porte de sas. Eva est à la portée de Diabolik….mais ce n’est pas elle.

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS