Chapitre 1 : Voie sans issue, 72heures plus
tôt
Diabolik doit s’infiltrer dans le train pour
récupérer un tableau intitulé « Péché Originel ».
C’est l’une des conditions à remplir pour récupérer Eva
des mains de ses ravisseurs.
Longer le train dans l’ombre
jusqu’aux panneaux qui vous
apprennent que le train va jusqu’à Maryville et aussi que la
voie de droite est hors service. Continuez votre chemin
jusqu’à ce que vous soyez derrière le contrôleur.
Entre les deux wagons se le bas de train. Regardez-le, Diabolik va vous
dire qu’il y a une plate-forme qui vous
permet de passer de l’autre côté du train.
Allez-y.
Une fois arrivé de l’autre côté du train,
vous devriez voir un agent qui fume à la
fenêtre du wagon. Approchez-vous discrètement de la caisse de maintenance non
loin de lui et fouillez-la. Récupérez les tenailles.
Dirigez-vous à présent vers la grille à droite de
l’écran. Elle est dotée d’un cadenas et d’une
chaîne que vous allez briser avec les tenailles. Glissez-vous dans
ne nouveau passage.
Regardez l’agent et balancez une
grenade de gaz
soporifique en plaçant l’icône sur lui. Enjamber la
fenêtre pour
vous introduire dans le train. Posez le masque sur ses habits pour
prendre son apparence.
Diabolik sort de la cabine et trouve petite clef métallique
dans les poches.
Soudez la porte du compartiment à
l’aide du pointeur laser. Vous êtes dans la
voiture N°12.
Partez à gauche et ouvrez la boîte métallique murale
(appelée aussi « compartiment ») à l’aide de la
petite clef métallique. Vous récupérez un talkie-walkie.
Traversez le wagon et entrez dans les
WC.
Regardez le
lavabo et
prenez la barrette.
Rendez-vous dans la voiture N°11 en passant par la
porte « deuxième
wagon ».
Utilisez la barrette sur la porte de la
cabine.
Regardez le bureau et récupérez le
plan du
train. Consultez-le en cliquant le bouton souris de
droite. Chaque wagon possède un code : le 10 a le code
845.9, le 9
a le 791.5,
le 8 a le 902.3 et le 7 a le
678.1 et un
code de porte D5A en haut à droite du
plan.
Regardez le casier qui est un boîtier
électrique, probablement le moyen de contrôler l’accès de
portes. Il est inaccessible pour l’instant et il faut
trouver un moyen de l’ouvrir.
Sortez. Il y a aussi dans la même voiture un
compartiment
vide. Rejoignez la voiture 10 par la porte « porte du
Restaurant ». Malheureusement, dès que vous essayerez
de franchir la porte du restaurant même, quatre gardes vous en
dissuaderont.
Retournez dans le compartiment vide de la voiture
N°11 et utilisez votre talkie-walkie. Le restaurant étant la
voiture N° 10, vous savez à présent à quoi sert le plan du train,
car les chiffres représentent des fréquences radio. A l’aide
du bouton de gauche la fréquence 845.1, à
l’aide du clavier numérique le numéro de la voiture 10,
puis appuyez sur le bouton latéral jaune du
talkie-walkie. Vous voilà débarrasser pour un moment de trois
d’entre eux.
Une fois dans la voiture 10, le restaurant, épuisez
tous les dialogues avec le 4ème garde. Diabolik se fera
une joie de lui clouer le bec. Regardez-le garde assomé, vous
récupérez une petite
clef ronde, celle des toilettes du Restaurant. Utilisez-la
sur la porte des WC pour que Diabolik cache le corps. Il en profite
pour remettre sa combinaison.
Le dressing est fermé à clef
et la cuisine nécessite une
carte magnétique. Allez au fond du wagon 10, vous y trouverez un
serveur
endormi. Regardez-le, une carte magnétique dépasse de
sa chemise. Prenez-la.
Utilisez la carte magnétique sur la boîte de dérivation et
entrez dans la cuisine. Regardez le plan
de travail et prenez une petite clef.
Utilisez-la sur la porte du
dressing.
Prenez une nouvelle tenue de travail sur les
étagères du placard
métallique, Diabolik est alors déguisé en serveur. Prenez
la clef
carrée dans
la boîte en
bois. Sortez et dirigez-vous
à droite.
Passez la porte du restaurant et vous arriverez
dans le wagon dînatoire. Utilisez votre sarbacane sur le
garde debout vers la
porte du fond. Traversez cette nouvelle porte, la suivante
est verrouillée. Il vous faut sortir par le seul accès non gardé,
porte latéral du train, sous un dispositif de sécurité qui est
activé.
Retournez dans la voiture 11, plus exactement dans
la cabine où se trouve le casier fermé. Utilisez la clef carrée sur
celui-ci et entrez le code du plan du train : D5A. Cela va vous
permettre de bricoler le boîtier électrique à côté de la dernière
porte, sans déclencher l’alarme. Donc, retournez à la porte
qui est tout au fond du wagon dînatoire (où vous avez utiliser la
sarbacane.
Regardez le panneau électrique du
système de sécurité à gauche de la porte. Utilisez le
passe-partout
et utilisez le couteau pour sectionner
les câbles
électriques
qui sont très épais. Le système de sécurité est hors
service.
Vous vous retrouvez à l’air libre en tenue de
Diabolik, sur une plateforme dont une partie
est cassée. Utilisez le grappin dessus.
Il y a un levier à trois positions,
niveau désactivé, niveau normal, niveau haute tension ainsi
qu’un portail muni d’un
bouton
interrupteur de chaque côté.
Utilisez le laser sur le portail,
mettez le levier en
position normale, appuyez sur le bouton devant le portail.
Ramassez le piquet. Diabolik va
l’utiliser sur le deuxième bouton. La porte est ouverte.
Mettez le levier en
position éteinte et passez le portail.
Vous ne pouvez pas emprunter l’échelle à cause de la
lumière sur le pont. Il va falloir saboter le panneau électrique
(d’où l’importance de désactiver le courant
avant).
Utilisez le passe-partout sur la plaque et regardez le
boîtier de plus près. Les câbles jaunes servent à
éclairer le pont et le câble vert à alimenter les
rails. Utilisez le couteau sur les câbles
jaunes, puis le laser sur la plaque pour
libérer le câble vert. Il ne reste plus qu’à bricoler les
câbles jaunes (cliquez une fois dessus).
Retournez au levier et mettez-le en position haute tension. Le
tour est joué, empruntez l’échelle.
Vous êtes dans le compartiment postal. Le
chef de
sécurité vous tourne le dos. Utilisez la sarbacane. Au moment de le
fouiller un deuxième garde arrive et vous surprend. Laissez faire
Diabolik.
Avancez. Sur votre droite, une veste et une
mallette.
Passez votre chemin et ouvrez la porte. Une lampe de poche au sol, un
pavé
numérique, un tapis roulant, un
bouton
commandes du tapis
roulant. La porte au bout est fermée.
Retournez à la mallette et récupérez lisez les
informations sur les consignes des wagons. Des codes y sont
répertoriés, ainsi que les noms et rangs de toutes personnes
responsables des différents wagons.
S1 Chief Train Superintendent, Mark Bridge, code
perso : 667
S2 Officier’s Superintendent, John Macc, code perso :
879
S3 Train Inspector, Dave Peres, code perso
837
S4 Train Superintendent, Elia Doston, code perso
181
S5 Restaurant Inspector, Thruman Pote, code perso
934
S6
Postal Security Guard, Steve Lynch, code perso
149
S7 Other Security Guard, Paul Osborne, code perso
817
Retournez au pavé numérique et introduisez le code
149. Allez
appuyer sur le bouton des commandes du tapis roulant. Un passage
avec une échelle apparaît, mais malheureusement des caisses
entravent son bon fonctionnement. Il faut trouver un moyen de
dégager le passage. Retourner vers le bouton et enlever la
cale
métallique qui se trouve à sa droite (appelé
« bloc »). Appuyé sur le bouton une nouvelle fois. Le
tapis se met en marche, empruntez l’échelle.
Diabolik s’échappe de justesse et se retrouve
sur le toit du train. Il doit rentrer dans le train avant le
passage de ce dernier dans un tunnel. Il repère une fenêtre la
brise et assomme un garde qui en tombant laisse glisser un
trousseau de clefs.