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DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey

Soluce "Dracula Origin" (PC), par Davincikey, suite 40  (DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey) posté le vendredi 04 juillet 2008 21:59

2ème série : Continuer avec : 2-5-7-2-4-7

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Soluce "Dracula Origin" (PC), par Davincikey, suite 41  (DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey) posté le vendredi 04 juillet 2008 22:00

3ème série : Continuer avec : 4-1-4 (pour les besoins de la capture d’écran,  reste à cliquer le 4)

 

Objets trouvés dans le coffre de l’étoile à 8 branches :

Calice.

Clef en métal noir.

 

Objet trouvé un peu plus loin dans la cave :

Manche à balai.

 

Un tonneau dont le robinet est coincé, utiliser le coupe-papier et de l’alcool se répand sur le sol.

 

Dans la pièce attenante, un pendu et une sacoche que l’on ne peut récupérer à cause de rats.

Combiner tissu de lin + manche à balai + allumettes.

Objet obtenu :

Torche enflammée

L’utiliser pour chasser les rats.

Récupérer le contenu de la sacoche.

Objet trouvé dans la sacoche du pendu :

Eau bénite.

 

Combiner le calice + l’eau bénite.

Objet obtenu :

Calice d’eau bénite.

 

Retourner dans la cave, car l’alcool répandu au sol doit bien servir à quelque chose. Suite à cette action une cinématique est déclenchée : une créature du Mal fait son apparition et menace VH.

Utiliser la torche allumée sur la flaque.

Cinématique.

Objet obtenu sur le sol :

Clef de bronze.

 

Emprunter le couloir d’où venait la créature. Mettre l’habit de moine.

Utiliser la clef de bronze sur la porte.

 

LA SALLE DES RITES SATANIQUES

 

Trois moines en plein rite satanique, au centre d’un pentacle de sang. Ils vont régulièrement boire dans un calice; un vieil homme décharné est emprisonné dans une cage. C’est Frère Alberto.

Se débarrasser des moines. Se diriger  vers le pentacle dessiné au sol, échanger leur calice contre celui d’eau bénite, sortir du cercle. Cinématique.

 

Dialogues avec Frère Alberto, fuite, papyrus, torture, Mina, comment vaincre le Maître.

Frère Alberto rend l’âme.

 

Utiltiser la clef noire sur la porte à côté de la cage.

 

Cinématique. Dialogue avec la Duchesse et Seward. Mina a été enlevée. Direction, le château de Dracula.

 

 

 

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Soluce "Dracula Origin" (PC), par Davincikey, suite 42  (DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 06 juillet 2008 20:25

 

TRANSYLVANIE

 

 

L’AUBERGE DE GARROTEN

 

Seward est très malade. VH décide de faire une halte à l’auberge.

 

Objets trouvés :

Bretzel arrondi.

Bretzel rectiligne.

Papier argenté (des médicaments de Seward).

Cuillère.

 

L’aubergiste n’a pas l’air commode. Il faut l’éloigner pour récupérer les papiers sur le comptoir.

Dialogue avec l’aubergiste, jeune fille brune dans la région.

Tenter de passer par la porte qui mène à l’écurie.

Dialogue avec Seward, il a besoin d’un remède car il est au plus mal.

Dialogue avec l’aubergiste, remède.

Pendant que celui-ci va à l’écurie, se saisir des documents. Il s’agit de l’écriture de Harker.

 

Objet trouvé:

« Extrait du journal de Harker », reproduit dans les documents.

 

Report :
« Les documents de la taverne de Garroten ».

 

L’aubergiste, Abraham d’Varmin, va chercher le remède de son aïeul à l’écurie.

Lors de son retour la tête de sanglier tombe au sol et se détériore.

 

Objet trouvés :
Molaire.

Substance collante (récupérée sur le banc avec la cuillère)

 

Combiner substance collante avec papier argenté.

Objet obtenu :

Papier encollé

 

Combiner papier encollé avec les 2 bretzels.

Objet obtenu :

Bretzel rond « avec effet métallisé »

Bretzel rectiligne « avec effet métallisé »

 

Combiner les bretzels rond et rectiligne avec la dent.

Objet obtenu :

Clef de substitution.

 

Echanger cette fausse clef avec celle de l’écurie.

 

Cela ne va pas être possible de franchir cette porte sans en éloigner l’aubergiste.

 

Dialogue avec Seward qui se sent encore plus mal.

Dialogue avec Abraham d’Varmin, remède plus efficace.

Il va chercher de l’alccol de limaces

Passer la porte.

 

L’ECURIE DE L’AUBERGE

 

Trouver le moyen de se cacher dans le tonneau pour se rendre au château grâce à l’attelage.

Il va falloir le vider de son contenu pour s’y camoufler.

 

Objet trouvé :

Seau vide.

 

Cliquer avec le seau sur l’avoine et le sang des carcasses.

Objet obtenu :

Seau d’avoine et de sang.

 

Nourrir les chevaux avec cette recette afin de pouvoir évoluer tranquillement dans le reste de l’écurie.

 

Objets trouvés à la tête de l’attelage :

Gouttière.

Entonnoir.

Caisse.

Cadavre de castor sec et vide.

Tuyau.

 

Puzzle du tonneau :

Poser la caisse au sol à hauteur de la roue arrière de l’attelage.

Poser dans cette ordre au dessus de la caisse, la gouttière, le cadavre du castor (beurk) et l’entonnoir.

Poser le tuyau entre la caisse et le trou au sol.

Ouvrir le robinet pour vider le tonneau de son contenu.

Une fois réalisé, détruire l’installation.

 

Cinématique.

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Soluce "Dracula Origin" (PC), par Davincikey, suite 43  (DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 06 juillet 2008 22:25

L’ECURIE DU CHATEAU

 

Il faut se débarrasser du cocher.

 

Objets trouvés :

Coupelle

2 crochets de boucher

Corde coupée en morceau

Corde

Piège à loup

 

Utiliser la lance sur le paquet rose.

Objet obtenu :

Bocal à confiture

 

Utiliser la coupelle sur le seau

Objet obtenu :

Sang

 

Utiliser les crochets de boucher sur le piège où un rat est prisonnier.

Objet obtenu :

Rat mort

 

Utiliser les cordes sur les poulies et au sol vers les caisses.

Poser le piège à loup, puis le rat mort vers ces caisses. Le piège est prêt.

Cinématique.

 

 

Dialogues avec le cocher, Mina, culte.

 

Donner le pot de confiture au cocher, celui-ci devient ainsi notre débiteur.

 

Objet obtenu :

Hache.

 

Se diriger vers la porte.

Un hall à 3 portes dont celle de l’écurie.

Se diriger vers celle au nord de l’écran.

 

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Soluce "Dracula Origin" (PC), par Davincikey, suite 44  (DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey) posté le lundi 07 juillet 2008 22:25

SALLE DE LA CRYPTE

 

Une lourde grille fait obstacle.

 

1ère partie du Puzzle de la grille :

 

Regarder à quoi correspondent les 4 triangles horizontaux en les effleurant avec le pointeur du jeu et observer leur revers en regard avec le portrait du personnage.

Retourner les cases correspondantes du portrait pour laisser les emplacements (bouts d’image  identiques) vides.

Balader le mini portrait sur le damier jusqu’à ce que vous ayez trouvé la bonne correspondance, à savoir les 4 figures de triangle correctes doivent combler les cases de façon à y être toutes présentes.

Une fois les vides comblés avec les figures correctes, relever les couleurs correspondantes à l’ordre des 4 triangles du haut : vert, blanc, bleu, bleu.

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