L’ARRIERE-COUR
Dans l’arrière-cour, il y a une porte ornée d’une croix copte. Cela signifie qu’un chrétien vit ici.
Aucune action possible pour l’instant. La porte est fermée.
DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey
DANS LA RUELLE DU CHIEN
Revenir devant la place du souk et aller en direction opposée au Musée.
Un chien est visible à cet endroit. Continuer à avancer ; une porte par laquelle VH ne veut pas passer pour l’instant. Demi-tour. Se rendre au musée en suivant les explications de Mustapha ou en consultant l’écriteau cloué à l’enclos des dromadaires.
MUSEE DU CAIRE
Visiter les lieux.
Dialogue avec Smail Quahab, le directeur adjoint du musée, il a énormément de travail, Lord Grosvenor étant en fouille pour trois semaines au Soudan.
Lui proposer de l’aide.
Document obtenu de la part du directeur :
« Liste des objets du directeur ».
Dialogue avec Smail Quahab, définition du deben (cuivre =27,3 grammes et or = 13,6 grammes).
Objets obtenus de la part du directeur (automatiquement après dialogue) :
Un deben de cuivre, poids étalon.
Un stylet de scribe, 38 cm et 41 grammes.
Document trouvé sur le bureau du directeur :
« Les pyramides de Gizeh » (reproduit dans les document), Kheops, Khephren et Mykérinos.
Puzzle des objets à retrouver : (dos à l’entrée)
Tête avec disque solaire : allée de gauche
Couteau avec manche de nacre : allée de droite
Pharaon à tête cassée : allée centrale
Casque espagnol : allée centrale
Papyrus (traitant de deben) : allée de droite
Petit scarabée (allée centrale)
Autres objets trouvés dans les allées :
Copie d’un heka pour Pharaon. (allée centrale)
Deux petites pyramides. (1 allée de gauche et 1 allée centrale)
Trois grandes pyramides. (2 allées centrale et 1 allée de droite)
Clef (allée de droite).
Flagellum pour Pharaon (allée de droite).
Dans l’allée de gauche trouve aussi un coffre d’époque sarrasine avec une serrure de manufacture récente.
Utiliser la clef.
Objet trouvé dans le coffre d’époque sarrasine :
Une petite pyramide.
Egalement dans l’allée de gauche se trouve un pharaon inconnu à qui il manque quelque chose.
Lui restituer son heka et son flagellum ce qui a pour effet de l’ouvrir.
Objet trouvé dans le sarcophage :
Une très grande pyramide.
Dialogues avec le directeur du musée, Demonomicon, le tombeau d’un prêtre, les rochers de sang.
Sortir.
CHEZ MUSTAPHA
Dialogues avec Mustapha, dromadaires malades, vétérinaire, rochers de sang, quartier copte.
Il faut soigner les dromadaires pour aller au lieu dit « Rochers de sang ».
L’ARRIERE-COUR (QUARTIER COPTE)
Dialogues avec le prêtre copte, remède pour les chameaux, rochers de sang.
Il faut trouver qu’elle est la maladie qui affecte les dromadaires pour obtenir un remède.
CHEZ MUSTAPHA
Objet trouvé chez Mustapha :
Fourche.
L’utiliser sur l’abreuvoir des chameaux
Objet trouvé :
Plantes.
L’ARRIERE-COUR (QUARTIER COPTE)
Prendre les curieuses herbes de l’inventaire.
Dialogues avec le prêtre copte, arbuste à venin.
Objet obtenu chez le prêtre :
Remède pour les dromadaires.
CHEZ MUSTAPHA
Prendre le remède de l’inventaire.
Dialogues ave Mustapha. Départ pour les Rochers de Sang.
LES ROCHERS DE SANG
Cinématique : à peine à l’intérieur du site, VH est surpris par un éboulement de rochers se retrouvant ainsi prisonnier du tombeau. Un des sbires du Comte se trouve à l’extérieur du monument et le nargue. VH doit fouiller les lieux et tenter de trouver une autre sortie.
Objets trouvés dans la salle des effets et des outils :
Etaie.
Turban pouvant servir de corde.
Tête de pioche.
Avancer 2x, après le virage VH se retrouve face à une fosse remplie de pieux. On peut y voir une ouverture. Poser l’étaie et la traverser. Mettre le turban sur l’étaie (trop court)
Objet récupéré de l’autre côté de la fosse :
Lanterne.
Au fond du couloir à droite du couloir une salle de momification.
Observer les murs de cette salle, sur certains murs des reproductions anciennes mais certainement pas égyptiennes.
Objets trouvés dans la salle de momification :
Bandelettes de lin
Gourde d’huile
Retourner dans le couloir et emprunter la direction de gauche.
Une porte ornée d’un mécanisme en forme de croix et tout près de celle-ci gît un corps de jeune femme morte il y a environ deux jours. Tout espoir de retrouver le Demonomicum est pour l’instant vain.
Pour l'instant, il manque des objets pour venir à bout de cette porte.
Objet trouvé sur le corps de la jeune femme en sari noir :
Ceinture.
Retourner à la fosse.
Combiner le turban, les bandelettes et la ceinture pour fabriquer une corde.
Cliquer avec la corde sur l’étaie.
Combiner la lampe, l’huile et les allumettes ; la lampe est fonctionnel.
Descendre dans la fosse.
Objet trouvé dans la
fosse :
Pic
Emprunter le passage.
Objet trouvé dans la salle adjacente à la fosse:
Herbes venin
Combiner le pic et la tête de pioche. Un bout du mur s’écroule, la lumière du jour… La pioche s’est brisée et seul le pic retourne dans l’inventaire.
Le prêtre attend VH, il a amené un dromadaire pour son retour au Caire.
Dialogue avec le prêtre copte, il s’appelle Hérodote de Judée, comment ouvrir la porte aux quatre sceaux repoussant les suppôts de Satan, le Demonomicon, l’histoire du tombeau.
Objet obtenu du prêtre :
Liste des objets à récupérer au Musée du Caire.
CHEZ MUSTAPHA
Dialogues avec Mustapha, disparition de sa nièce vêtue d’un sari noir. Probablement qu’il s’agit de la jeune fille retrouvée morte dans le tombeau aux Rochers de sang.
MUSEE DU CAIRE
Sortir la liste de l’inventaire.
Dialogue avec le directeur qui déclenche une cinématique, tentative de meurtre ratée.
Retrouver les objets volés aux autorités pour obtenir les objets du culte copte sans devoir passer par de longues procédures pour les formalités.
Objets obtenus par le directeur du musée :
Récipient de contenance d’un hénou.
Partie d’un collier.
Report :
« Le collier »
Objets trouvés vers le bureau du directeur :
Couteau (de l’agresseur) recouvert d’une drôle de substance.
Morceau de miroir
CHEZ MUSTAPHA
Dialogue avec Mustapha, propriétaire du couteau et son adresse.