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Diabolik: The Original Sin, soluce par Davincikey  (DIABOLIK, THE ORIGINAL SIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 23 novembre 2008 04:04

 

Chapitre 3 : Pluie de feu sur le lac

           

Le corps d’Eva a été emporté dans la centrale hydraulique. Il faut atteindre la centrale pour sauver Eva.

Allez au portail, il est électrifié. Passez à droite de la centrale, repérez la boîte de dérivation (appelé lecteur magnétique). Ramassez une pierre et jetez-la pour ouvrir correctement son panneau. Il faut à présent créer un court-circuit, mais la boîte est trop éloignée.

Retournez vers les détritus et ramassez une bouteille vide. Il y aussi un sac vide avec le symbole d’une rose blanche. Remplissez la bouteille avec l’eau du lac. Une fois réalisé, lancez-la sur la boîte de dérivation.

Utiliser le portail. Une fois à l’intérieur de la cour, à droite, il y a un boîtier à dispositif de détection, bloqué pour l’instant. Vous trouverez aussi un vieux chariot élévateur, avec une petite boîte dont le compartiment renferme une clef anglaise. Prenez-la et desserrer l’écrou du réservoir. De l’huile se répand sur le sol.

Au milieu de la cour, la porte principale d’entrée est verrouillée.

A gauche une autre porte solide en métal, fermée elle aussi et impossible à franchir par le haut. A sa droite, une vieille turbine rouillée.

Plus rien à y faire. Retourner sur les lieux de l’accident. Dépasser le tas de pneus et vous arriverez sur un site où il y a un panneau de croisement qui pourrait vous être utile plus tard.

Continuez votre chemin pour arriver s un wagon dont la porte d’accès est trop haute et dont la moitié de la voiture est inondée. Longez le wagon par la gauche jusqu’à la fenêtre. Il vous faut quelque chose pour briser celle-ci. Retournez vers le panneau de croisement, Diabolik va s’emparer d’un bout de panneau. Allez casser la fenêtre à l’aide de celui-ci. A présent le wagon a retrouvé une position normale. Entrez-y par la porte qui est maintenant à votre portée.

Un serpent, pas de souci Diabolik n’a pas froid aux yeux. Allez vers les commandes du train et prenez la photo. C’est une photo de Jack et de sa femme. Fouillez le panneau métallique et prenez la feuille de bloc notes qui relate qu’une clef de rechange est cachée vers son fauteuil préféré et saisissez-vous aussi du badge de contrôleur du train, celui de Jack Sanders. Entrez maintenant dans la petite pièce latérale droite du couloir. Il y a une veste et un morceau de papier froissé où il est question d’un livre.

Regardez le fauteuil où vous pouvez apercevoir le livre, donc la clef n’est pas loin, mais il fait beaucoup trop sombre. Ouvrez les rideaux. Vous remarquez alors un panneau sur le sol et quelque chose qui brille. C’est le double de clef rouillé de la centrale hydraulique. Retournez à la centrale. Mettez la clef rouillée dans la flaque d’huile (sur le côté du chariot élévateur). Il est temps de rentrer à l’intérieur du bâtiment par la porte d’entrée principale.

Un bureau avec un ordinateur et un appareil pour empreintes digitales.

Un portail qui est fermé, une porte facile à défoncer qui est un local de documents, malheureusement un câble électrique pend du plafond et la pièce est inondée.Pour terminer une salle de contrôle avec un gardien. Dialoguez avec celui-ci, Diabolik finira par l’assommer. Ramassez son passe avec empreintes digitales. Sur ce passe, il y a un numéro : M.B. 45039. C’est le badge du responsable informatique Mark Baston.

Il y a aussi un pavé numérique avec des boutons. Désactivez le blocage de la porte des archives avec le bouton relatif (je crois bien avoir fracturé la porte….). 

Sortez et retournez au boîtier que vous ne pouviez pas utiliser avant. A présent, coupez le courant. Retournez dans la salle des documents et ramassez un badge à empreintes digitales vierge. Mettez-le dans la machine adéquate et utilisez l’ordinateur pour créer un nouveau profil. Utilisez la machine à empreintes et hop ! Vous voilà en possession d’une carte toute neuve pour Diabolik. Profitez-en pour relevér un autre code dans la liste des employés présents dans l’ordinateur. John Truman, responsable de sécurité : 27107.

Retournez dans la salle du garde que vous avez assommé. Utilisez la carte magnétique de Diabolik sur le panneau. Cela débloque le portail « infranchissable » dans la cour à côté de la vieille turbine. Une fois avoir franchi la grille, actionnez le levier sur sa droite pour empêcher l’eau de rentrer et de noyer Eva. Continuez et ouvrez la porte de sas. Eva est à la portée de Diabolik….mais ce n’est pas elle.

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