Chapitre 1 : Voie sans issue, 72heures plus tôt
Diabolik doit s’infiltrer dans le train pour récupérer un tableau intitulé « Péché Originel ». C’est l’une des conditions à remplir pour récupérer Eva des mains de ses ravisseurs.
Longer le train dans l’ombre jusqu’aux panneaux qui vous apprennent que le train va jusqu’à Maryville et aussi que la voie de droite est hors service. Continuez votre chemin jusqu’à ce que vous soyez derrière le contrôleur.
Entre les deux wagons se le bas de train. Regardez-le, Diabolik va vous dire qu’il y a une plate-forme qui vous permet de passer de l’autre côté du train. Allez-y.
Une fois arrivé de l’autre côté du train, vous devriez voir un agent qui fume à la fenêtre du wagon. Approchez-vous discrètement de la caisse de maintenance non loin de lui et fouillez-la. Récupérez les tenailles.
Dirigez-vous à présent vers la grille à droite de l’écran. Elle est dotée d’un cadenas et d’une chaîne que vous allez briser avec les tenailles. Glissez-vous dans ne nouveau passage.
Regardez l’agent et balancez une grenade de gaz soporifique en plaçant l’icône sur lui. Enjamber la fenêtre pour vous introduire dans le train. Posez le masque sur ses habits pour prendre son apparence.
Diabolik sort de la cabine et trouve petite clef métallique dans les poches.
Soudez la porte du compartiment à l’aide du pointeur laser. Vous êtes dans la voiture N°12.
Partez à gauche et ouvrez la boîte métallique murale (appelée aussi « compartiment ») à l’aide de la petite clef métallique. Vous récupérez un talkie-walkie.
Traversez le wagon et entrez dans les WC. Regardez le lavabo et prenez la barrette.
Rendez-vous dans la voiture N°11 en passant par la porte « deuxième wagon ».
Utilisez la barrette sur la porte de la cabine. Regardez le bureau et récupérez le plan du train. Consultez-le en cliquant le bouton souris de droite. Chaque wagon possède un code : le 10 a le code 845.9, le 9 a le 791.5, le 8 a le 902.3 et le 7 a le 678.1 et un code de porte D5A en haut à droite du plan.
Regardez le casier qui est un boîtier électrique, probablement le moyen de contrôler l’accès de portes. Il est inaccessible pour l’instant et il faut trouver un moyen de l’ouvrir.
Sortez. Il y a aussi dans la même voiture un compartiment vide. Rejoignez la voiture 10 par la porte « porte du Restaurant ». Malheureusement, dès que vous essayerez de franchir la porte du restaurant même, quatre gardes vous en dissuaderont.
Retournez dans le compartiment vide de la voiture N°11 et utilisez votre talkie-walkie. Le restaurant étant la voiture N° 10, vous savez à présent à quoi sert le plan du train, car les chiffres représentent des fréquences radio. A l’aide du bouton de gauche la fréquence 845.1, à l’aide du clavier numérique le numéro de la voiture 10, puis appuyez sur le bouton latéral jaune du talkie-walkie. Vous voilà débarrasser pour un moment de trois d’entre eux.
Une fois dans la voiture 10, le restaurant, épuisez tous les dialogues avec le 4ème garde. Diabolik se fera une joie de lui clouer le bec. Regardez-le garde assomé, vous récupérez une petite clef ronde, celle des toilettes du Restaurant. Utilisez-la sur la porte des WC pour que Diabolik cache le corps. Il en profite pour remettre sa combinaison.
Le dressing est fermé à clef et la cuisine nécessite une carte magnétique. Allez au fond du wagon 10, vous y trouverez un serveur endormi. Regardez-le, une carte magnétique dépasse de sa chemise. Prenez-la.
Utilisez la carte magnétique sur la boîte de dérivation et entrez dans la cuisine. Regardez le plan de travail et prenez une petite clef.
Utilisez-la sur la porte du dressing. Prenez une nouvelle tenue de travail sur les étagères du placard métallique, Diabolik est alors déguisé en serveur. Prenez la clef carrée dans la boîte en bois. Sortez et dirigez-vous à droite.
Passez la porte du restaurant et vous arriverez dans le wagon dînatoire. Utilisez votre sarbacane sur le garde debout vers la porte du fond. Traversez cette nouvelle porte, la suivante est verrouillée. Il vous faut sortir par le seul accès non gardé, porte latéral du train, sous un dispositif de sécurité qui est activé.
Retournez dans la voiture 11, plus exactement dans la cabine où se trouve le casier fermé. Utilisez la clef carrée sur celui-ci et entrez le code du plan du train : D5A. Cela va vous permettre de bricoler le boîtier électrique à côté de la dernière porte, sans déclencher l’alarme. Donc, retournez à la porte qui est tout au fond du wagon dînatoire (où vous avez utiliser la sarbacane.
Regardez le panneau électrique du système de sécurité à gauche de la porte. Utilisez le passe-partout et utilisez le couteau pour sectionner les câbles électriques qui sont très épais. Le système de sécurité est hors service.
Vous vous retrouvez à l’air libre en tenue de Diabolik, sur une plateforme dont une partie est cassée. Utilisez le grappin dessus.
Il y a un levier à trois positions, niveau désactivé, niveau normal, niveau haute tension ainsi qu’un portail muni d’un bouton interrupteur de chaque côté.
Utilisez le laser sur le portail, mettez le levier en position normale, appuyez sur le bouton devant le portail. Ramassez le piquet. Diabolik va l’utiliser sur le deuxième bouton. La porte est ouverte. Mettez le levier en position éteinte et passez le portail.
Vous ne pouvez pas emprunter l’échelle à cause de la lumière sur le pont. Il va falloir saboter le panneau électrique (d’où l’importance de désactiver le courant avant).
Utilisez le passe-partout sur la plaque et regardez le boîtier de plus près. Les câbles jaunes servent à éclairer le pont et le câble vert à alimenter les rails. Utilisez le couteau sur les câbles jaunes, puis le laser sur la plaque pour libérer le câble vert. Il ne reste plus qu’à bricoler les câbles jaunes (cliquez une fois dessus).
Retournez au levier et mettez-le en position haute tension. Le tour est joué, empruntez l’échelle.
Vous êtes dans le compartiment postal. Le chef de sécurité vous tourne le dos. Utilisez la sarbacane. Au moment de le fouiller un deuxième garde arrive et vous surprend. Laissez faire Diabolik.
Avancez. Sur votre droite, une veste et une mallette. Passez votre chemin et ouvrez la porte. Une lampe de poche au sol, un pavé numérique, un tapis roulant, un bouton commandes du tapis roulant. La porte au bout est fermée.
Retournez à la mallette et récupérez lisez les informations sur les consignes des wagons. Des codes y sont répertoriés, ainsi que les noms et rangs de toutes personnes responsables des différents wagons.
S1 Chief Train Superintendent, Mark Bridge, code perso : 667
S2 Officier’s Superintendent, John Macc, code perso : 879
S3 Train Inspector, Dave Peres, code perso 837
S4 Train Superintendent, Elia Doston, code perso 181
S5 Restaurant Inspector, Thruman Pote, code perso 934
S6 Postal Security Guard, Steve Lynch, code perso 149
S7 Other Security Guard, Paul Osborne, code perso 817
Retournez au pavé numérique et introduisez le code 149. Allez appuyer sur le bouton des commandes du tapis roulant. Un passage avec une échelle apparaît, mais malheureusement des caisses entravent son bon fonctionnement. Il faut trouver un moyen de dégager le passage. Retourner vers le bouton et enlever la cale métallique qui se trouve à sa droite (appelé « bloc »). Appuyé sur le bouton une nouvelle fois. Le tapis se met en marche, empruntez l’échelle.
Diabolik s’échappe de justesse et se retrouve sur le toit du train. Il doit rentrer dans le train avant le passage de ce dernier dans un tunnel. Il repère une fenêtre la brise et assomme un garde qui en tombant laisse glisser un trousseau de clefs.

