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Soluce "Darkness Within" (PC) par Davincikey, 17 novembre 2011  (DARKNESS WITHIN Soluce par Davincikey) posté le mardi 15 juillet 2008 23:47

darkness within

17 NOVEMBRE 2011, LE TROU NOIR

 

 

CHEZ HOWARD (Wellsmoth)

 

Levez-vous. Howard a dormi 4 jours !

Arthur vous appelle et vous donne l’information concernant le numéro de téléphone. Il   appartient à un certain Edward Brandbell (allez compléter les documents chez Ivar). Le manoir se situe à Rowley.

Au moment de partir, Howard décide de se rendre aux toilettes. Une autre surprise…quelqu’un a laissé une concoction étrange dans la salle de bain. Mettez-la dans votre inventaire, puis jetez-la dans les WC. Sortez.

 

 

LE REFUGE D’IVAR (à l’orée de Northwood)

 

Retournez vers le secrétaire à compartiments pour compléter l’indice du document du 4ème compartiment : en plus de kd78gt8 Indices (1/2) soulignez aussi E.B. Indices  complétés (2/2).

Profitez-en pour consulter aussi l’autre document.

2ème compartiment : de John D. à IB, contenu du colis, auroboros. (En tentant de souligner 28.11.2011. Howard avait analysé: Qui devra rentrer et où ?) Indice (0/1)

Soulignez  à présent le même passage. Indice complété (1/1).

Vous savez que personne ne se trouve au manoir. La voie est libre.

 

 

 

LE MANOIR D’EDWARD BRAUNBELL (Rowley, anciennement Wholestone)

 

Longez la route ; votre fidèle ami, le corbeau, vous a devancé. Ouvrez la porte qui n’est pas verrouillée. Regardez la lampe à côté du buste de pierre (apparemment Howard a un faible pour les lampes), la statue africaine.  Empruntez les escaliers et passez la porte.

 

Fouillez le meuble et récupérez un bout de papier dans le tiroir. Il y est inscrit 287.

La grosse lampe de chantier posée sur le meuble est maculée de boue fraîche.

Avancez, grosse frayeur. Une fois calmé, regardez le tableau, et franchissez la porte.

 

Un escalier en colimaçon et des fenêtres si sales qu’elles ne vous permettent pas de voir au travers.  Après la longue ascension, montez l’échelle ; vous arrivez dans la tourelle par une trappe. Regardez la bouteille, le masque et le vieux journal dont la date est illisible qui reposent sur la commode, la vieille partition de musique posée sur la guitare au sol, lisez les deux lettres de Nolder qui se trouvent sur la table basse. Observez la statue étrange, le télescope orienté vers le ciel, la lumière du jour qui se veut rassurante mais qui est trompeuse, le tableau aux personnages masqués.

 

Vos yeux s’arrêtent sur un coffre. Utilisez la combinaison du bout de papier, soit 287. Il est ouvert. Prenez les 2 morceaux de sceau et lisez l’ouvrage « les Enfants de Dis », relatant fouilles et rites. Revenez sur vos pas.

 

Regardez entre la plante et le meuble. Il fait sombre, mais le curseur « loupe » a détecté quelque chose… Auscultez le mur, le meuble, puis le sol. Howard remarque que cela sonne creux.

 

Cliquez sur le meuble ce qui a effet de le pousser plus loin. Soulevez le tapis. Une trappe (encore une !) Descendez trois fois. Vous retrouvez dans un souterrain. 

 

Sur la caisse à gauche une paire de gants noirs. De toutes les grilles de ce couloir seule celle au fond à gauche peut s’ouvrir. Prenez un bout de sceau et la clef. Utilisez celle-ci sur la porte. Vous êtes à présent dans la salle du trône. Observez le symbole au sol (identique à celui du site « du manoir » reporté en bleu sur la carte) ainsi que les personnages assis en tailleur. Empruntez le couloir de droite.

 

C’est une salle avec des caveaux et un palanquin. Observez le caveau de gauche. Ouvrez le palanquin et prenez les 5 disques ainsi que l’objet métallique. Beurk ! Encore un de ces cafards rouges.

 

Ressortez et allez cette fois au devant de la porte du couloir de gauche. Il faut placer les bouts de sceaux sur la porte.

Pour y parvenir, il vous faut regarder le parchemin trouvé dans le deuxième secrétaire (là où il y avait les 3 bâtonnets). Examinez à nouveau le dos du document.

Si vous regardez au dos des bouts de sceaux bleus, vous avez des repères sur deux d’entre eux. L’un est doté d’un triangle, l’autre d’une étoile, quant au dernier, il est vierge de toute indication. Placez les deux premiers de façon à ce que l’étoile (à l’est) et le triangle (à l’ouest) soient placés au bon endroit, pour cela il faut encore ajuster leur position.

Commencez par le morceau avec le triangle au dos en le plaçant en haut  à gauche, puis celui avec l’étoile à droite ; le dernier tout simplement dans l’espace restant.

 

D’après le plan au dos du parchemin, il faut ajouter la pièce métallique au centre de façon à ce que la forme « double cercle » soit en bas. Tournez-la jusqu’à ce qu’il y ait un déclic. La porte est débloquée.

 

Une fois de l’autre côté, il fait beaucoup trop sombre.

 

Remontez les escaliers et récupérez la grosse lampe de chantier jaune plus j’y pense, plus elle me fait pensez à une lampe de plongée) . Elle était inaccessible avant … Redescendez. Un rat mort au bas de l’échelle.

 

Revenez sur vos pas, maintenant que vous avez de quoi vous éclairez. Avancez. Cinématique.

Encore un malaise. Howard se retrouve dans le hall qui donne accès au souterrain. Retournez à la porte au pentacle. Non seulement elle est bloquée par on ne sait quoi, Howard ne veut pas y retourner non plus. Il n’y plus rien à faire, partez.

 

 

CHEZ HOWARD (Wellsmoth)

 

Rien de spécial, si ce n’est un message sur le répondeur automatique. Je regrette de ne pas avoir monter le son, car je n’ai rien compris et une fois écouté, le message est effacé…

Howard n’est pas d’humeur à écouter la radio et il n’a pas sommeil. Impossible de contacter Arthur non plus. Changez de crèmerie.

 

 

BUREAU DE NOLDER (Wellsmoth)

 

Ouvrir le tiroir du bureau : Sortez le livre traitant de Wellsmoth du tiroir et soulignez : « la ville fut rebaptisée Windlapse ». Indice (1/1)

Consultez la carte où vous avez reporté des inscriptions et cliquez sur chacun des sites si ce n’est pas encore fait. Howard émet ses observations et lorsque vous cliquez sur Wolfsprey, vous avez un nouvel indice.

Associez  lieu où est marqué Wolfsprey et  les tombes. Vous obtenez le vieux cimetière de Windlapse.  Sortez du bureau. La nouvelle destination est affichée. Cinématique hou…hou…

 

 

 

LE CIMETIERE (à l’orée de la forêt de Northwood)

 

Vous entrez par une grille et vous retrouvez dans une sorte de petite allée avec trois autres grilles : partie Ouest à votre gauche, partie Est à votre droite et partie Nord si vous regardez celle qui est devant vous. (Rapprochez-vous des portes pour lire les écriteaux qui les désignent ainsi).

Pour l’instant Est et Ouest sont trop vastes pour s’y aventurer sans avoir d’indication. Prenez la grille qui est au Nord. Pénétrez dans la maison.

 

Regardez la bibliothèque à votre gauche et touchez les livres du haut. Howard pense soudain qu’il serait judicieux de rechercher le nom de Poer dans le registre à la lettre P.

Intéressez-vous encore une fois au livre du haut. Howard constate que le patronyme Poer n’y est pas inscrit et il se demande si en définitive, ce cher William est enterré ici.

 

Continuez tout droit, empruntez les marches d’escalier et franchissez cette nouvelle porte. Regardez les meubles, le sol ; on a l’impression d’avoir dérangé quelqu’un qui devait fouiller l’endroit et qui n’a pas eu le temps d’y bouter le feu (jerricane au sol).

 

Engagez-vous sur l’escalier en bois et passer par la trappe ; montez encore et ramassez la dague. Redescendez et ouvrez la cachette qui se trouve au bas des escaliers en bois : un livre qui n’est autre que le journal de l’employé du cimetière.

Soulignez : forme de serpent, registres et cachette. Indices (3/3)

Terminez la lecture de ce récit. Des visiteurs peu catholiques reconnaisssables à la bague qu’ils portent, des enterrements illégaux, des registres cachés , la cachette est sous l’escalier du bâtiment funèbre, des grottes et des galeries souterraines.

 

Regardez le côté de la rampe avec attention. La cachette. Aidez-vous de la dague pour décoincer le panneau. Des tas de registres. Soulignez la dernière ligne de la page de gauche. Vous savez à présent que sa tombe est à l’Ouest, mais il vous faut encore trouver son emplacement… .

 

Si vous contournez la maison, il y a une grille fermée et l’autre est utile pour se rendre dans la forêt de Northwood.

 

Retournez à la grille Ouest et entrez dans cette partie du cimetière.

Dans l’un des couloir, on peut observer une tombe dont s’échappe une fumée toxique. Depuis l’entrée dans votre dos, 2x en avant, partez à gauche, avancez 2x, partez à gauche, avancez 2 x,

Vous voyez cette tombe et Howard vous dit que de la fumée toxique s’échappe de cette tombe. Rebroussez chemin jusqu’à l’entrée et remettez-vous dos à celle-ci.

 

Avancez deux fois et tournez à droite. Deux fois tout droit, partez à droite et avancez trois fois.

Observez l’inscription en relief contre le mur du caveau. On dirait bien que c’est un serpent se mordant la queue, donc il s’agit probablement de la tombe de William Poer.

 

Vous êtes à l’intérieur, tiens vos amis à la tête de reptiles… . Descendez. La porte de la tombe est fermée à clef.

 

Soulevez la dalle et placez les disques dans l’ordre suivant :   Soleil plein, l’ombre de l’homme, l’œil, les hommes, l’éclipse solaire.

Puis selon le moule en plâtre, tournez les molettes autour des disques : spirale, œil, balance.

Un déclic, ouvrez la porte. Encore un couloir.

Porte de gauche des tombes et une grille bloquée par une chaîne. Porte de droite des tombes et une grille dont la serrure est cassée. Ramassez la corde. A présent passez par la porte tout au fond du couloir. Une autre portion de couloir et quatre tombes. Regardez les pots. Ouvrez la grille du fond, regardez le puits (2x), le trône (ou l’une des deux statues). Utilisez la corde sur le puit et descendez. Cinématique et fin (il faut encore faire quelques actions, allez au cercueil qui avait les armoiries de votre famille. Ouvrez le cercueil, regardez le médaillon. Entrez dans le caveau. Cinématique.

 

Générique et encore une petite cinématique .

 

©Davincikey, 20 juillet 2008   http://davincikey.blog.jeuxvideo.com/

 

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Tous les commentaires de l'article:
Soluce "Darkness Within" (PC) par Davincikey, 17 novembre 2011

  • davincikey

    dim 18 jan 2009 13:26

    Salut Patou, tu en es où? Il y a plusieurs fois où l'on tombe sur des tombes....
    Amicalement, Davincikey

  • patou mailto

    dim 18 jan 2009 12:40

    je ne trouve pas les tombes

  • davincikey

    mer 19 nov 2008 16:33

    Chère Zethulbbe, merci de ton passage et pour tes compliments.
    Il est vrai que je construis ce blog petit à petit,j'ai vraiment envie que les gens se sentent concernés aussi par d'autres passions que le jeu.Pour ton info, je vais bientôt mettre les ancêtres d'Alexandros on line. Cela a été un très gros travail de recherche.
    Je pense aussi faire bientôt une sorte de livre d'or pour les gens qui désirent poster quelque chose.j'y travaille.
    Gros becs et un câlin à ton caballus préféré ;)

  • zethulbbe mailto

    mer 19 nov 2008 14:49

    Merci beaucoup de cette soluce qui m'a enfin aidée à me sortir d'une impasse : impossible de marquer le 4ème endroit sur la carte.
    Joli blog et j'aprrécie beaucoup la mise à la retraite du cheval en pleine forme. (moi aussi je suis cavalière et accro jeux pc)
    Merci beaucoup


 

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