Soluce "Darkness Within" (PC) par Davincikey, 10 novembre 2011  (DARKNESS WITHIN Soluce par Davincikey) posté le mardi 15 juillet 2008 23:07

darkness within

10 NOVEMBRE 2011

 

CHEZ HOWARD (Wellsmoth)

 

Quelle frayeur ! A qui appartient ce caveau ?

Il est très fatigué et a l’impression de ne pas avoir assez dormi.

Levez-vous et consultez la pendule. Cela fait 2 jours qu’Howard dort… Pas de message sur le répondeur, Howard n’est pas d’humeur à écouter de la musique. Prenez le médicament, c’est plus sage. Oups, il n’a pas le même goût que d’habitude, il faut appeler Arthur pour faire analyser le contenu de ce flacon. Surprise… une note a été « glissée » dans votre poubelle.

Il est écrit « 11.07.2011, rendez-vous au refuge après minuit » et il est signé par un certain « Gerald ». Appelez Arthur, allez déposer le flacon à votre bureau.

 

 

 

BUREAU D’HOWARD (Wellsmoth)

 

Howard pose le flacon de façon à ce qu’Arthur le trouve facilement. Regardez à nouveau le rapport de police. Soulignez : Clark Field, 03/11/1976, October 21 2011. Indices (2/2).

Deux nouvelles constatations : Année de naissance de Clark et Mort de Clark Field.

 

Associez «pelle maculée de boue humide » et  « Mort de Clark Field »

Utilisez les rouages : Quelqu’un a creusé quelque part.

Sortez du bureau, un nouveau lieu est accessible.

 

 

 

SUR LE CHEMIN DU REFUGE D’IVAR

 

Quelqu’un se tient sur le bas côté de la route, au bord de la falaise.

Une fois votre véhicule arrêté, rebroussez chemin et dirigez-vous vers le personnage.

Epuisez vos dialogues avec l’homme. Il s’agit d’Edwin Pickman.

Le temps de vous retourner, le poète a disparu (dans le vide ?) et a laissé derrière lui un quatrain :

 

Des yeux et de la haine diabolique

J’ai appris à me cacher dans la pénombre

Mais avant l’heure de la date fatidique

J’oserai quitter les ombres.

 

Retournez à votre voiture. Cinématique.

 

 

 

LE REFUGE D’IVAR (à l’orée de Northwood)

 

Observez les barrières; derrière ces clôtures se dresse l’imposante forêt de Northwood.

Devant l’entrée du refuge une voiture sur laquelle se trouve un corbeau.

Entrez dans la vieille bicoque.

 

Derrière la porte de gauche une chambre. Une feuille vierge repose sur le buffet. Ramassez le pinceau qui est enduit de peinture séchée.

Sortez et traversez le pallier. Vous voici dans la cuisine. Quelqu’un s’y est récemment restauré. Récupérez le bidon de diluant dans le placard du meuble de gauche et versez-en le contenu dans la bassine de métal vide. Trempez votre pinceau dans la solution pour le nettoyer.

Sortez et empruntez les escaliers.

 

Des tableaux haut en couleurs. Levez les yeux dès que vous serez face au tableau bleu. Une trappe au plafond, mais hors d’atteinte. Une nouvelle porte. Une sorte de bureau ; deux secrétaires fermés à clef. Impossible de les ouvrir. Redescendez.

 

Au moment de quitter la vieille demeure, un inconnu.

Il s’adresse à Howard en l’appelant « Loreid » et a l’air de le connaître.

Choisissez impérativement « C’est vous qui avez laissé ce message ? »

Il lui remet des clefs. Vous avez appris que Dreaden aurait disparu au cimetière de Moorland.

Quittez les lieux. Howard décide qu’il serait mieux de revenir à la nuit tombante.

Cinématique.

 

 

 

CHEZ HOWARD (Wellsmoth)

 

Quelle journée, un peu de repos ne serait pas de refus.

 

Cauchemar éveillé 3 :

Howard se retrouve sur un site à la vue magnifique, rien à faire à part observer l’éclipse.

Il se réveille. Il est bientôt minuit. Retournez au refuge.

 

 

 

LE REFUGE D’IVAR (à l’orée de Northwood)

 

Il y a de la lumière. Tant pis, décidez d’entrer. Montez au 1er étage, vous entendez des voix (réunion ?). Redescendez et entrez dans la chambre, regardez dans le coin de droite.

Une trappe, utilisez les clefs. Un passage s’offre à vous. Descendez. Une porte à gauche qui est fermée ; un passage à droite orné de quatre statues avec à son extrémité une petite salle. Touchez les figurines dans l’armoire grillagée dont l’une est ornée de signes au dos, observez l’étrange machine dont la partie inférieure est verrouillée, regardez aussi le masque qui est adossé au mur.

Continuez l’exploration, longer le couloir et passez la prochaine porte.

La porte de gauche et de droite sont fermées. Avancez et regardez le dessin sur le mur. Un signe ressemblant à un œil égyptien, une impression de déjà vu pour Howard, mais où ?

Avancez. La porte de droite est ouverte. Il s’agit du local de rangement avec un local grillagé dont la clôture est électrifiée. Mettez le système hors tension sur la position rouge. Ouvrez la grille et pour finir la grosse caisse. Quelque chose d’important ou de dangereux devait se trouver là. Il ne reste plus que de la paille. En sortant, enclenchez le bouton sur la position sur vert.

 

Sortez et ouvrez la porte en face de vous. Il y a des cachots. Regardez celui de gauche et dialoguez avec le pauvre fou qui y est enfermé. Prenez le chandelier et visitez la cellule de droite. Fouillez le vêtement qui est au sol. Vous récupérez la dernière partie des notes de Clark et une clef.

Lisez la 4ème partie de son cahier : la métamorphose d’Ivar, bruits / voix / rires /  grignotements provenant du puits, tremblement de terre à Wellsmoth. Remettez la bougie à sa place et sortez.

Evoluez dans le couloir et franchissez la porte du fond. Il fait trop sombre pour avancer.

Au moment où Howard veut repartir, il est interpellé par une voix d’homme.

Epuisez les dialogues (je ne sais pas si cela joue un rôle, mais je l’ai fait dans l’ordre suivant) :

Comment connaissez-vous mon nom ?

Comment savez-vous qui je suis ?

Etes-vous Loath Nolder ?

Ce petit jeu vous amuse… ?

Que faites-vous ici ?

Cet endroit… ?

Sortez de là, montrez-vous !....

Vous savez que vous êtes suspecté de meurtre et recherché ?…..

 

Les autres arrivent. Loath Nolder dit à Howard de s’enfuir. Allez vous cacher dans le local de rangement ? Une fois le danger écarté, courez en direction de la trappe et sortez immédiatement de la maison. Cinématique.

 

 

 

CHEZ HOWARD (Wellsmoth)

 

Allez au lit.

 

Cauchemar éveillé 4 :

Howard se retrouve dans une grotte, frigorifié.

Ramassez tous les morceaux de pierre. Mettre les 5 morceaux dans le tableau et appuyez sur les rouages.

Observez de près l’instrument et tentez une note. Quel son lugubre.

Jouez la partition que vous venez de reconstituer.

2ème, 3ème, 1er, 2ème, 1er, 2ème, 4ème et 3ème, 1er, 2ème, 1er, 2ème, 1er, 4ème

Un tremblement de terre en résulte. Howard se réveille. Il a dormi 3 jours !

 

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