Soluce de "Darkness Within" (PC) par Davincikey, 8 novembre 2011  (DARKNESS WITHIN Soluce par Davincikey) posté le mardi 15 juillet 2008 22:50

darkness within

8 NOVEMBRE 2011 (2 jours après l’hospitalisation)

 

CHEZ HOWARD (Wellsmoth)

 

Chambre d’Howard :

Il se réveille déboussolé. Il a été démis de ses fonctions. Son sommeil n’a pas été très réparateur et ses voisins se sont plaints des cris qu’il a poussés toute la nuit.

Le téléphone sonne,  vous entendez Arthur qui laisse un message sur le répondeur.

Levez-vous et réécoutez le message pour remettre le compteur à zéro. Allez prendre le médicament.

Intéressez-vous à l’agenda électronique de Clark, en effectuant un clic droit sur ce dernier.

Il vous faut un mot de passe de 4 lettres ou chiffres. Ecrivez en 4 de votre choix. Il est inscrit mot de passe erroné, appuyez sur la barre espace. Vous découvrez alors l’indice concernant le mot de passe : « Quand la sorcière triomphante va-t-elle se réincarner ». Vous avez déjà vu un texte à ce sujet. Regardez le livre d’Edwin Pickman « Mes cauchemars et moi ». Un indice apparaît.

Rendez-vous au conte de la sorcière et soulignez (sans oublier de cliquer sur les rouages à chaque fois pour quittancer votre choix : dix-huit ans, six enfants sont morts, miroirs, -XI-, 1699.

Indices (5/5).

 

Utilisez à présent le tableau « cerveau » et glissez les indices comme suit :

 

Associez miroirs et  -XI-  

Utilisez le bouton « rouages » : l’auteur a vu IX au lieu de XI = inversion du signe

 

Associez 6 enfants sont morts et inversion du signe

Utilisez le bouton « rouages » : le signe indique 9,  6 sont morts, il en reste 3(*) = 3 enfants.

 

Associez 3 enfants et 18 ans et 1699

Utilisez le bouton « rouages » : si un enfant meurt tous les 18 ans, pour trois enfants, 18 ans x 3 = 54 années devraient s’écouler. Donc la date de la réincarnation serait 1699 + 54 = 1753

(*) Heureusement qu’Howard réfléchit à notre place, car le raisonnement des 3 enfants est tordu !!!

Entrez le mot de passe 1753 dans l’agenda électronique.

 

A présent l’agenda vous demande encore une date, mais on ne sait pas vraiment qu’inscrire au vu de toutes celles relevées dans le jeu jusqu’à présent, calendrier, cahier de H., enregistrements,…

Après avoir presque tout essayé (comme quoi les notes sont utiles, même ce qui a l’air d’être peu utile sur le moment), si vous n’avez rien noté, retourner à la résidence et écoutez attentivement la casette N°1.

 

Piste 8 de la cassette : 3h07, le 5 juillet 2011, le refuge d’Ivar.

Entrez la date  05/07/11. Vous obtenez l’adresse du refuge d’Ivar.

Mais pour l’instant, Howard ne se sent pas bien. Retournez vous coucher.

 

 

Cauchemar éveillé 2 :

Vous vous retrouvez dans le puits, la corde cède.

Ramassez l’os et le flambeau que vous allumez à l’aide de l’étrange lueur bleue.

Avancez ; une pierre au sol, puis une porte fermée dont le panneau de droite est doté d’une fente.

Essayez d’y mettre l’os, mais celui-ci est trop gros, il faut quelque chose de plus fin. Qu’à cela ne tienne, utilisez l’os sur la pierre, le voici effilé. Vous pouvez à présent le glisser dans l’interstice.

Vous arrivez dans une pièce circulaire de laquelle part un escalier de pierre.

Approchez-vous de la statue de pierre (homme à la tête reptilienne) et saisissez-vous de la bague (c’est la chevalière d’Howard !). Dirigez-vous vers la petite porte métallique, ouvrez-la, prenez les roues dentelées, remettez-les à leur place (en forme de point d’interrogation). Il y a un trou à gauche du dispositif et il n’est pas prévu pour y poser la bague. Il faut trouver autre chose.

Regardez la grosse racine. Montez les escaliers. Encore cette racine.

Cette pièce ressemble à un caveau. Essayez de manipuler tous les couvercles qui sont placés au-dessus des caveaux. Ils sont tous coincés.

Ramassez la tige de métal rouillée qui est au sol et allez la placer dans l’orifice resté vide au rez-de-chaussée. Actionnez-la une fois (les rouages bougent), remontez.

Vous pouvez maintenant soulever tous les couvercles. Vous découvrez des symboles qui vous sont inconnus. (reproduisez-les sur un support, on ne sait jamais, vous pourriez en avoir besoin pour la suite du jeu…si vous n’êtes pas très fort en dessin, utilisez votre téléphone portable pour les photographier  ; ))  ) .

Le 9ème couvercle est orné du même symbole que la chevalière. Sortez-la de votre inventaire et apposez-le sur le symbole. Howard décide d’examiner le caveau de plus près. Touchez le cercueil. Vous découvrez un squelette. Ses yeux s’illuminent. Howard se réveille.

 

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