AVERTISSEMENT: AVANT DE VOUS DEPANNER AVEC CETTE SOLUCE, SACHEZ QUE DARKNESS WITHIN N'EST PAS TOTALEMENT LINEAIRE ET QUE VOTRE SCORE FINAL VA EN DEPENDRE.
IL EST FORT POSSIBLE QUE CERTAINES ACTIONS QUE VOUS AUREZ FAITES NE SERONT PAS INSCRITES DANS CETTE SOLUCE.
J'AI CHOISI LE NIVEAU INTERMEDIAIRE D'INSPECTEUR ET N'AI JAMAIS FAIT USAGE DES PISTES DISPONIBLES.
BON JEU.
AMICALEMENT, DAVINCIKEY
5 NOVEMBRE 2011
Couloir :
Regardez le dessin (femme), deux fois la porte cassée (le néant m’attire…), le drôle de graffiti (double visage), le graffiti sur le mur du fond. Ouvrez la porte de gauche au fond du couloir.
Pièce du fond :
Cliquez vers le bas, un cadavre est allongé sur le sol.
Ce n’était qu’un cauchemar. Levez-vous et répondez au téléphone mobile.
Un appel en absence, c’est Arthur ; le rappeler.
CHEZ HOWARD (Wellsmoth)
Chambre d’Howard :
Dialogues avec Arthur : Loath Nolder s’est échappé, Arthur a laissé plusieurs messages à Howard sur son répondeur.
Contrôlez le répondeur du téléphone fixe, pas de messages. Etrange, rappelez Arthur. Epuisez les dialogues.
Allumez la radio et choisissez votre musique favorite.
Dans la commode, le livre d’Edwin Pickman « Mes cauchemars et moi ». Lisez-le.
Cliquez sur les 3 tableaux accessibles, le réveil, l’attrape rêves, un petit cadre représentant un arbre et un livre de poésie « Rubaiat ».
Penderie:
Fouiller le tiroir du bas de l’armoire, sous l’écharpe, son arme de réserve pour les imprévus et sa chevalière familiale.
Hall d’entrée :
Dans le tiroir de la commode, une boîte. Ouvrez-la et prenez la clef de sa voiture.
Salle de bain :
Seules actions possibles : tirez la chasse et ouvrez la porte de gauche de la pharmacie.
Sortez. Ce couloir ne vous rappelle rien ? Allez tout au fond. Cinématique.
BUREAU D’HOWARD (Wellsmoth)
Lisez le registre de décès, ainsi que le rapport d’homicide. Clark Field, célibataire, né le 03.11 1976, mort par suffocation, retrouvé à Northwood Forrest le 21.10.2011. Son corps y serait resté près de 4 jours.
Le frère de la victime, Jonhatan a fait appel aux services de Nolder et lui aurait remis le paquet que Clark lui avait envoyé avant sa disparition.
Cliquez sur les classeurs et prendre les 4 photos du bureau de Nolder. Les regarder de plus près dans la fenêtre d’observation. Sortir du bureau.
Dès à présent vous avez accès par le biais d’une carte à Northwood Forrest, à votre bureau situé à Wellsmoth, ainsi qu’à votre appartement et le bureau de Nolder.
BUREAU DE NOLDER (Wellsmoth)
Quelqu’un semble être venu fouillé le bureau, malgré les scellés de la police déposés il y a cinq ans. Regardez le calendrier datant de 2006.
Sur le bureau, un article de journal du 18 11 2006 traitant d’un tremblement de terre aux alentours de Wellsmoth. La ligne du téléphone est coupée. Prenez le coupe-papier dans la pelle.
Lisez le livre traitant des mythes et légendes de la région et consulter une fiche remplie de symboles qui n’a aucune signification pour l’instant.
Observez les lamelles du store de la pièce de rangement annexe au bureau et regardez le tableau qui ne colle pas vraiment avec le cadre du bureau.
Observez à nouveau les photos. Vous pouvez constater que d’après l’une d’entre elles, quelqu’un a déplacé le tableau. Intéressez-vous à ce dernier, retournez-le. Il y a quelque chose de cacher au dos. Utiliser le coupe-papier. Vous récupérez une lettre. Ouvrez-la à l’aide du coupe-papier.
Vous récupérez une clef, une lettre de Clark et la première partie du journal de Clark.
Lisez la lettre de Clark adressée à Jonathan et soulignez les passages suivants à l’aide du stylo rouge et cliquez sur les « rouages » pour confirmer l’action et obtenir un commentaire de Howard : Jonathan, Clark, j’ai acheté une maison, l’adresse au bas de la page. Indices (3/3).
Déductions faites, vous avez la clef et l’adresse de la maison de Clark.
Lisez la 1ère partie du journal de Clark dont les sujets traités sont la façon dont il a découvert la maison, sa relation avec Ivar Bergen, la mauvaise réputation du quartier à l’abandon, les sociétés ésotériques et secrètes que fréquente Ivar, les travaux de rénovations, la statue de bois avec une cachette, la salle du puits qui est la seule pièce sans électricité, le mystère des puits reliés, les odeurs dans la maison.
Sortez du bureau. Un nouvel emplacement est visible sur la carte.
RESIDENCE DE CLARK FIELD
Rez-de-chaussée, le hall :
La porte à gauche est verrouillée et des traces de boue sont visibles sur le sol . Longez les escaliers. Vous arrivez au haut des escaliers menant aux fondations de la maison.
A l’entresol, observez les outils. La pelle est maculée de terre fraîche, on pourrait croire que quelqu’un vient de s’en servir. N’y avait-il pas des traces de boue sur le sol du hall d’entrée, à la hauteur de cette porte qui était fermée à clef? Continuez à descendre et ouvrez cette nouvelle porte.
Sous-sol, la cave :
La pièce dégage une forte odeur. A gauche, un tissu taché d’une matière visqueuse.
Sur le bureau, il y a beaucoup de désordre, mais rien de bien intéressant.
Sur les étagères, regardez les pots de plus près. Ils sentent l’harmale (plante purifiant l’air).
Regardez le boîtier électrique et à sa droite la porte qui est fermée.
Revenez dans le hall et partez à gauche.
Rez-de-chaussée, le hall :
Encore une porte fermée. Quelque chose a l’air de la bloquer.
Rez-de-chaussée, le salon :
Vous arrivez dans un couloir se terminant sur un salon avec une cheminée. La porte sur votre gauche est fermée.
Regardez la photo de Clark et Jonathan, enfants. Sur le canapé se trouve un autre paquet de notes, la deuxième partie du carnet de Clark.
Lisez-la : bruits à la cave, visite dans la galerie située au bas du puits, découverte de statues d’hommes à tête reptilienne, scène de sacrifice, trône, incident de l’échelle menant au puits.
Retournez sur vos pas et empruntez les escaliers menant au premier étage.
Premier étage, le hall :
Observez la lanterne sur le meuble de gauche, ainsi que le cadran arrêté sur 6h55 et le document illisible posés sur la table basse. Regardez le tabouret au sol. Sur votre gauche, encore des traces de boue.
Intéressez-vous au long meuble vers la fenêtre et trouvez la serviette en cuir. Lisez le document sur la Dversahe, ses origines et ses effets.
Continuez l’exploration du premier étage en direction de la pendule. Prenez la porte de gauche.
Premier étage, chambre à coucher de Clark :
A gauche, la penderie est fermée à clef ; prenez la petite clef rouillée dans le 1er tiroir de la commode, lisez ce qu’il reste du livre sur le lit. Les sujets traités sont la Dversahe, la métamorphose de l’âme, le rarissime livre « l’Eclipse de l’âme », les Mystères d’Eleusis (cérémonies), le kykéon (breuvage), Aapep divinité du chaos et Maât déesse du concept de la vérité. Sortez de la chambre et traversez le palier.
Premier étage, bibliothèque de Clark :
Depuis le seuil du bureau, regardez les quatre masques à votre portée, les tomes sur le folklore oublié, la poterie au sol et la grande table.
Avancez, consultez l’agenda sur l’étagère de droite. Des dates sont marquées (en prendre note, on sera quitte de devoir revenir exprès):
Vendredi 07/01/2011 (vu), dimanche 23/01/2011 (croix), lundi 01/ 02/2011 (Dr Treten), dimanche 04/02/2011 (vu), lundi14/02/2011 (vu).
Il y a une note dont vous ne pouvez pas lire le contenu qui parle d’un manuscrit, regardez le grand masque et à nouveau la table.
Avancer encore une fois. La fameuse statuette en bois est à vos pieds, vous pouvez la toucher et la retourner, rien d’autre pour le moment. Encore des livres sur les mythes.
Une vitrine dont les objets qui y furent exposés ont disparu.
Sur la table, des notes à propos des enregistrements, surlignez :
J’eus 22 ans, cassette N°1 Brengsten, chez Ivar, Christopher T. Dreaden. Indices (3/3) et (1/1)
Approchez-vous de la mallette sur la table. Il vous faut un code à 4 chiffres, un code facile pour un étourdi comme lui…
L’année de ces 22 ans l’a beaucoup marqué. Il n’oubliera jamais cette période de sa vie.
Prenez l’année de naissance de Clark 1976 (visible sur le rapport de police).
Donc 1976 + 22 = 1998, année durant laquelle il reprend avec son frère, l’entreprise de son père. Rentrez ce code. Ouvrez-la.
Vous découvrez des documents et des cassettes à l’intérieur.
Il s’agit de la 3ème partie du cahier de Clark ; le rendez-vous mystérieux d’Ivar, la forêt de Northwood, le lieu secret, l’histoire de l’ivrogne, la réunion, Frédéric Mesmer, l’agenda électronique au fond du puits.
Ecoutez les 10 enregistrements de la cassette chapitrés ainsi :
2h48, 5 octobre 2010, cimetière abandonné de Morland, Bregsten.
16h22, 14 novembre 2010, grotte près de Northwood.
22h56, 13 février 2011, près du puits dans la cave.
3h13, 12 mars 2011, dans ma chambre.
21h42, 22 janvier 2011, dans le puits.
3h07, le 5 juillet 2011, le refuge d’Ivar.
Beaucoup de bruits effrayants, mais rien de bien concluant. Redescendez au sous-sol.
Sous-sol :
Utilisez la clef rouillée sur la porte se situant à la droite du boîtier électrique.
La salle du puits :
Avancez, regardez la lanterne encore fonctionnelle et l’échelle rouillée ; ensuite reculez, vous pouvez distinguer quatre gros tuyaux a plafond.
Pour finir, cliquez plusieurs fois sur le milieu du puits pour obtenir différentes observations d’Howard.
Au moment de sortir de la cave, l’horloge carillonne. Remontez au 1er et allez explorer les pièces du fond.
Premier étage, la pièce aux papillons de nuit :
Observez les papillons de nuit. Prenez la corde sur la table à votre gauche.
Avancez. Il fait trop sombre pour voir quoi que ce soit.
Sortez et ouvrez la porte sur votre droite.
Premier étage, la salle-de-bain :
Rien à y faire particulièrement à part constater la vétusté et le délabrement des lieux.
Redescendez au puits.
Sous-sol, la salle du puits :
Utilisez la grosse corde sur les tuyaux. Attrapez la lanterne sur votre droite et commencez votre descente en rappel.
Après deux déplacements vers le bas, vous constatez que l’échelle rouillée se termine ici.
Laissez-vous glisser encore une fois ; vous êtes face à un tunnel.
Pénétrez-y ; de toute façon, vous ne pouvez pas aller plus bas, car la corde est trop courte.
Respectez cet ordre si vous ne voulez pas manquer un indice (ne pas ramasser de suite l’agenda électronique). Des cris d’animaux ? Des bruits bien étranges et surtout pas très rassurants. Observez le mur effondré (l’indice s’inscrit dans votre tableau de bord « plafond effondré »).
Regardez la brèche d’où sort la fumée. A présent, ramassez l’agenda électronique.
Poussée d’adrénaline pour notre ami Howard. (vous pouvez l’aidez à sortir de là plus vite, si vous n’êtes pas paralysés par la peur, utilisez votre souris ).
Dirigez-vous dans la salle suivante.
Sous-sol, la cave :
Howard va décider de fermer la porte à clef (sage décision). Vous essayez de sortir, mais la porte ne veut pas s’ouvrir. Probablement que vous n’avez pas bien tourné la poignée.
Réessayez encore une fois. Vous voilà sorti d’affaires.
Howard a besoin d’aller se reposer, il est éprouvé.
Sortez de la résidence. Cinématique.
Vous vous retrouvez dans le couloir de votre immeuble. Indice « quelque chose dans l’air ».
Cauchemar éveillé :
Vous allez vous coucher. Howard s’endort et est réveillé par des coups à sa porte. La radio est en marche, des grésillements à la place de la musique. Eteignez-la.
Rendez-vous sur le pallier. Personne et le couloir est baigné dans l’obscurité ; seule une lumière au dessus de sa porte éclaire encore faiblement le couloir. Regardez la fenêtre, la lueur de la lune et le calme. Observez le fond de ce dernier jusqu’à ce que le pointeur redevienne neutre, ainsi vous obtenez des réflexions de la part d’Howard.
Allez dans votre salle de bain pour jeter un coup d’œil, ouvrez la pharmacie et …beurk ! un énorme cafard rouge dont les antennes frémissent encore…
Retournez dans la chambre. Cette fois-ci la radio est en marche et quelque soit la chaîne, la musique a été remplacée par des voix venant d’on ne sait où. Eteignez-le poste et recouchez-vous. Avant d’en avoir le temps on frappe à nouveau à la porte. Retournez sur le pallier. Cette fois-ci il fait terriblement sombre, regardez le fond du couloir à plusieurs reprises jusqu’à ce que le pointeur soit figé. Décidément on joue avec vos nerfs. Rentrez chez vous.
Au moment de vouloir franchir la porte de votre chambre, une autre crise d’angoisse, un fantôme apparaît.
Cinématique, 6 novembre 2011 : le médecin parle avec l’ami d’Howard.
