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Soluce "Dracula Origin" (PC), par Davincikey, suite 17  (DRACULA ORIGIN Soluce par Davincikey) posté le dimanche 29 juin 2008 15:50

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MUSEE DU CAIRE

 

Visiter les lieux.

Dialogue avec Smail Quahab, le directeur adjoint du musée, il a énormément de travail, Lord Grosvenor étant en fouille pour trois semaines au Soudan.

Lui proposer de l’aide.

 

Document obtenu de la part du directeur :

« Liste des objets du directeur ».

 

Dialogue avec Smail Quahab, définition du deben (cuivre =27,3 grammes et  or = 13,6 grammes).

 

Objets obtenus de la part du directeur (automatiquement après dialogue) :

Un deben de cuivre, poids étalon.

Un stylet de scribe, 38 cm et 41 grammes.

 

Document trouvé sur le bureau du directeur :

« Les pyramides de Gizeh » (reproduit dans les document), Kheops, Khephren et Mykérinos.

 

Puzzle des objets à retrouver : (dos à l’entrée)

Tête avec disque solaire : allée de gauche

Couteau avec manche de nacre : allée de droite

Pharaon à tête cassée : allée centrale

Casque espagnol : allée centrale

Papyrus (traitant de deben) : allée de droite

Petit scarabée (allée centrale)

 

Autres objets trouvés dans les allées :

Copie d’un heka pour Pharaon. (allée centrale)

Deux petites pyramides. (1 allée de gauche et 1 allée centrale)

Trois grandes pyramides. (2 allées centrale et 1 allée de droite)

Clef (allée de droite).

Flagellum pour Pharaon (allée de droite).

 

Dans l’allée de gauche trouve aussi un coffre d’époque sarrasine avec une serrure de manufacture récente.

Utiliser la clef.

 

Objet trouvé dans le coffre d’époque sarrasine :

Une petite pyramide.

 

Egalement dans l’allée de gauche se trouve un pharaon inconnu à qui il manque quelque chose.

Lui restituer son heka et son flagellum ce qui a pour effet de l’ouvrir.

 

Objet trouvé dans le sarcophage :

Une très grande pyramide.

 

Dialogues avec le directeur du musée, Demonomicon, le tombeau d’un prêtre, les rochers de sang.

 

Sortir.

 

 

CHEZ MUSTAPHA

 

Dialogues avec Mustapha, dromadaires malades, vétérinaire, rochers de sang, quartier copte.

Il faut soigner les dromadaires pour aller au lieu dit « Rochers de sang ».

 

 

L’ARRIERE-COUR (QUARTIER COPTE)

 

Dialogues avec le prêtre copte, remède pour les chameaux, rochers de sang.

Il faut trouver qu’elle est la maladie qui affecte les dromadaires pour obtenir un remède.

 

 

CHEZ MUSTAPHA

 

Objet trouvé chez Mustapha :

Fourche.

 

L’utiliser sur l’abreuvoir des chameaux

 

Objet trouvé :

Plantes.

 

 

L’ARRIERE-COUR (QUARTIER COPTE)

 

Prendre les curieuses herbes de l’inventaire.

 

Dialogues avec le prêtre copte, arbuste à venin.

 

Objet obtenu chez le prêtre :

Remède pour les dromadaires.

 

 

CHEZ MUSTAPHA

 

Prendre le remède de l’inventaire.

 

Dialogues ave Mustapha. Départ pour les Rochers de Sang.

 

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