Soluce "Undercover" (DS), par Davincikey, 2ème partie: la nuit  (UNDERCOVER Soluce par Davincikey) posté le lundi 23 juin 2008 15:37

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Aile ouest  (nuit)

 

J-aller dans le bureau du Dr Oswald. Découverte d’un corps gisant sur le sol.

Audrey suit (automatiquement) John dans le bureau et reconnaît le Dr Oswald, elle est morte d’un coup fatal qui lui a été assené à la tête.

John constate qu’il y a une bombe qui heureusement n’est pas encore amorcée, le malfaiteur a du être dérangé par leur venue. Probablement que quelqu'un essaie de faire disparaître des preuves.

Dialogue avec Audrey. Elle a du découvrir un élément important.

 

But : fouiller bureau du Dr Oswald

 

J-le monte-charge a un compartiment secret, mais ses mains sont trop grandes pour y accéder.

A-reçoit une décharge électrique et suggère de descendre pour arrêter l’alimentation.

J- sous-sol, utiliser le fil de fer sur le boîtier rouge. Comme d’habitude lui donner la forme correspondante à celle de la serrure.

Une fois la coupure d’électricité effectuée, le bureau du Dr Oswald est plongé dans le noir. (bruit de pas)

Audrey se fait agresser et la bombe est amorcée. La porte du bureau est bloquée. John lui dit de mettre la bombe dans le monte-charge.

 

A-La bombe étant amorcée, elle est trop grosse pour rentrer dans le petit ascenseur. Il va falloir enlever le couvercle vissé.

J-appelle le monte-charge, y pose le tournevis pour le donner à Audrey.

 

Objet obtenu : bombe

 

La bombe est alors réexpédiée à John par le monte-charge qui va la mettre au sol pour la désamorcer.  Fils gainés rouge, jaune, vert, blanc, vert, gris.

 

Mode d’emploi de désamorçage : repères visuels

-         vert                  couleur correcte + port correct

-         jaune               couleur correcte + port incorrect

-         rouge               couleur incorrect + port incorrect

 

Placer 4 fils de votre choix et quittancer avec le bouton orange à droite des 4 embranchements à connecter. C’est comme au Mastermind. (position correcte des pions indiquée par des clous noirs et des clous blancs)

 

Je ne sais pas si la solution est identique pour tout le monde (apparemment oui, je l’ai fait 3x) :

bleu, blanc, vert, rouge

 

La porte fermée donnant sur le local de rangement au sous-sol arbore les mêmes couleurs que la barrière et le blason de McFee (hasard ? à creuser plus tard peut-être)

 

But : il faut qu’Audrey puisse fouiller le petit compartiment du mini ascenseur.

A-appelle le monte-charge

J-coupe le courant

A-fouille la cachette

Objet à consulter : nouveau Journal d’Oswald  « Je commence un nouveau journal, car je ne trouve plus l’ancien depuis que l’échelle s’est cassée.  Les évènements que j’ai récemment remarqués augurent d’un plus grand danger que je ne l’avais imaginé. »

 

But : libérer Audrey qui est toujours enfermée dans le bureau du Dr. Oswald.

 

J-Utiliser 3x la tige en métal pour en venir à bout de la porte retenant Audrey prisonnière.

Notre héros a droit a un gros bec de remerciements…il en balbutie. Rendre le tournevis à John.

Dialogue avec Audrey.

 

Buts : I) trouver le Professeur Cutter ou l’ancien journal du Dr. Oswald, II) se rendre au laboratoire du Dr.Oswald (échelle cassée).

 

Aile est (nuit)

 

Le Professeur Cutter n’est pas dans son laboratoire.

J-dans le laboratoire du Dr. Oswald, il se rappelle du passage de la note trouvée dans le nouveau journal : « l’ancien journal se trouve certainement en haut de l’échelle cassée ».

Cliquer sur le tunnel aéodynamique pour que John vous dise que cela  devrait lui permettre de monter. Aller au tableau des commandes, pas de courant ! Attraper le câble.

Objet trouvé : prise de courant du câble

Cliquer avec la prise sur la petite trappe de maintenance, John dit qu’il faut quelqu’un de l’autre côté pour saisir la prise 

 

A-dans le laboratoire du Professeur Cutter, poster Audrey devant la trappe de maintenance de gauche.

J-cliquer avec la prise sur la trappe, le tour est joué. Le courant n’est toujours pas rétabli.

 

Rendez-vous dans le laboratoire du Professeur Bartholomew, vous vous souvenez du boîtier électrique ?

J-Cliquer sur le panneau d’alimentation avec le tournevis préalablement restitué  par Audrey ; une fois ouvert, rétablir le courant.

De retour dans le laboratoire du Dr Oswald, John prend les commandes du tableau de contrôle.

A-dans le tunnel. Déplacez continuellement le stylet pour compenser la dérive d’Audrey. A force d’essai infructueux, j’ai constaté qu’il faut contrôler les déplacements d’Audrey par le biais de ceux du ventilateur. Pas besoin de faire de grands traits avec votre stylet, mais plutôt de petites touches vers le haut, le bas, la gauche et la droite dans la zone du ventilateur.

 

Objets obtenus : ancien journal du Dr.Oswald (notes), tableau de morse

 

Notes :

a) Celle-ci date de trois jours :   «j’ai vu quelqu’un qui transmettait en morse cette nuit. Bizarre. S’agissait-t-il du Prof. Cutter ? »

b) Celle-ci date de deux jours : «impossible de déchiffrer le morse sans tableau, il faut que j’en parle à R.»

c) La dernière : il faut que je sois prudente lors de ma rencontre avec R., je crois que McFee nous surveille.»

Elle remet les documents à John.

 

L’agent Miller fait irruption dans le local et se propose de suivre John comme son ombre, car il ne faudrait pas que l’on croie qu’il manigance quoi que ce soit… . Quel homme attentionné, Audrey feint un départ et il lui propose aussitôt de la raccompagner. Un vrai pot de colle rempli de bonnes intentions. Il doit bien y avoir un moyen de le semer.

Dialogue avec Audrey « on ne peut pas enquêter librement ».

Sur la carte il n’y a aucun endroit d’accessible.

 

On a vu plus haut qu’il y a une rambarde salie par des oiseaux dans ce laboratoire. Y poser Albert. L’attention de l’agent est détournée. John et Audrey peuvent prendre la poudre d’escampette.

But : trouver le professeur Cutter.

 

Maison du garde McFee (nuit)

 

Le scientifique est affalé sur la table du jardin de McFee et semble cuver le reste de son whisky.

D’après John, un bon petit verre lui ferait du bien... .

 

L’auberge « The Old Owl » (nuit)

 

L’aubergiste ne veut pas servir à boire car il se fait tard, qu’à cela ne tienne: une douche écossaise pour notre poivrot, elle ne sera pas des Highlands celle-ci !

 

Les berges (nuit)

 

J-utiliser la douille d’obus, précédemment dédiée au transport d’huile, sur le ruisseau.

Objet obtenu : douille d’obus remplie d’eau

 

Maison du garde McFee (nuit)

 

J-cliquer avec la douille remplie d’eau sur le Professeur Cutter.

Le voilà réveillé après l’épisode « whisky et petite pépée ».  Dialogues avec le Pof. Cutter : on apprend qu’il était expert en morse pendant la Grande Guerre, qu’il aurait même un dispositif de morse et que cela fat un bail qu’il l’aurait prêté à Sir Williams, qu’une lumière est visible sur le toit du QG et que cela fait penser à des signaux de morse.

 

Quartier Général de Sir Williams (nuit)

 

J-refoulé par l’agent.

A-Dialogue avec Mc Allistair qui est un peu barbouillé. Elle lui propose de se rendre dans les WC hommes car il doit y a voir des médicaments. Mettre le balai en travers de la porte des WC, l’agent est prisonnier des lieux pour un petit moment.

 

Souvenez-vous…qui n’a pas encore eu l’occasion de visiter le bureau le bureau de Sir Williams ?

J-il prend la hallebarde dans l’éventualité de devoir se battre.

Objet trouvé : hallebarde

 

J-découvre que la bibliothèque dans le bureau d’Audrey doit pouvoir pivoter : forcer avec la tige de métal. Une porte secrète est dévoilée. John va sur le toit du QG, une ombre noire s’enfuit, abandonnant derrière elle le dispositif de morse du Prof. Cutter.

 

Objet trouvé : clef Allen

 

 

Traduction des signaux reçus :

Signal long   -     à l’aide du stylet, faites un petit trait

Signal court  .     à l’aide du stylet, faites un point

 

 

Pour ce faire, cliquer sur le carré couleur saumon et non sur la feuille lignée, comme suit :

.-.-…..-…

---.-.-….--.

.-…-…-...-..

----.

 

Reste à comparer  avec le tableau de morse et à désigner la lettre correspondante au signe:

.-.  R     -.. D    …- V      S

--- O    .-.  R        - T       ..  I         . E     .--.  P

.-   A    ...- V       ..  I      .-.. L    .-.. L

---  O     -.  N

donc, « RDV sortie pavillon »

 

Il faut encore répondre par OK :      ---      -.-

 

Un nouveau lieu est disponible sur la carte : le pavillon.

 

 

Le pavillon (nuit)

 

Memo lieux :

Extérieur : à gauche, une grille métallique impossible à déplacer à mains nues et une petite fenêtre hors d’atteinte ; devant le pavillon, une autre petite fenêtre au travers de laquelle John voit que des planches de bois qui bloquent l’entrée et une solide porte.

 

J-avec la hallebarde en main, il dit « j’arrive à atteindre les planches, mais pas à les déplacer ».

A l’aide de la tige en métal (nécessite la force d’un levier), ouvrir la grille et rentrer dans ce nouveau passage.

 

Memo lieux :

Intérieur : une cave avec une bouche d’égout avec une ouverture exagonale et des escaliers ; au rez-de-chaussée, les fameuses planches qui bloquent l’entrée.

 

J-dégage les planches de la porte à mains nues, la voie est libre.

(on se demande alors, pourquoi on se trimbale tous ces outils ! )

Objet récupéré : planches en bois

 

J-utilse la clef d’Allen sur l’égoût .

Il dit qu’il y a 3 conteneurs métalliques qui ont du être utilisés pour passer des messages.

 

 

Les égouts (nuit)

 

Memo lieux : à gauche, une roue qui doit servir de mécanisme pour l’ouverture du portail, au milieu un imposant portail de fer et à droite, une grille.

 

J- en actionnant la roue, le portail se soulève, mais se referme aussitôt la roue relâchée. Il a besoin d’Audrey. Il dit alors qu’il a besoin de quelque chose pour tenir le portail ouvert. Inutile de tenter de faire sortir Audrey, car John lâche prise et le portail retombe.

Donner à Audrey les planches de bois.

 

A-sélectionner les planches de bois en icône sur l’écran du bas et switcher sur John.

J-tourne la roue.

A-mettre les planches en place.

 

 

Les berges (nuit)

 

A peine à l’air libre, John surprend la discussion entre l’aubergiste, Mr. Waters et … Sir Williams.

L’un en a marre de ces deux fouineurs et l’autre lui dit qu’il a été obligé de tuer cette fille. Il fait allusion au Dr. Oswald. Soit dit en passant, John est retenu en otage. Audrey doit chercher de l’aide.

 

 

L’auberge « The Old Owl » (nuit)

 

Le Colonel Travers est attablé, seul. Audrey dit qu’il est le seul à pouvoir l’aider maintenant.

 

A-Dialogue avec le Colonel Travers : Sir Williams est l’espion et il menace John, elle le supplie d’intervenir.

 

Cinématique le Colonel tire sur l’aubergiste pour riposter et le tue. Sir Williams tire sur le Colonel qui s’effondre à son tour.

 

N’ayant plus de munitions, Sir Williams  propose à John de se battre à la loyale comme au bon vieux temps.

 

Match de boxe, pour le mode d’emploi, faites des crochets et n’oubliez pas de mettre vos poings en garde au moment où Sir Williams risque de vous asséner un coup, il faut recommencer plusieurs fois.

 

Admirer la fin et aussi le « diaporama-crédits » qui sont accompagnés de clichés à 2 écrans, sympas

 

Le seul regret : pas de musique pour accompagner la scène finale et les crédits….

 

©Davincikey, 23 juin 2008   http://davincikey.blog.jeuxvideo.com/

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Tous les commentaires de l'article:
Soluce "Undercover" (DS), par Davincikey, 2ème partie: la nuit

  • davincikey

    mer 19 nov 2008 13:21

    Merci pour ta visite Fred.
    Bien amicalement,
    Davincikey.

  • Fab

    mar 18 nov 2008 20:07

    Merci beaucoup pour l'aide précieuse!!!

  • davincikey

    ven 03 oct 2008 09:37

    Hello Ludo,
    Merci beaucoup pour ton commentaire. Cela m'encourage à encore améliorer mon blog.
    Amicalement,
    Davincikey

  • ludovic

    jeu 02 oct 2008 11:10

    Merci et bravo

    Pas toujours simple ou je dois surement manquer de logigue
    Merci
    ludo

  • davincikey

    sam 09 aoû 2008 12:20

    Ma chère Muriel, un grand merci pour ton feedback et surtout ton compliment. Cela me touche sincèrement beaucoup.
    Je vais de ce pas effectuer la correction qui s'est malencontreusement glissée dans ma soluce et te remercie de me l'avoir signalée!
    Excellent week-end et à bientôt sur un autre jeu, si j'ai le courage de refaire une autre soluce!
    Davincikey

  • Muriel77 mailto

    ven 08 aoû 2008 23:08

    Bonsoir !
    Grace à ton aide je viens de terminer le jeu, à moi Phoenix Wright désormais... encore merci !
    Une simple petite remarque pour le code morse dans ta soluce tu as oublié un "L" à pavillon, je l'ai compris en suivant pas à pas la correspondance avec les lettres. Sinon un seul mot : champion(ne) !


 

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